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长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不衰,五六年了(le)都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种(zhǒng)种原因,而(ér)被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今(jīn)天为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这第三(sān)部《龙(lóng)脉常歌》实现了在体量和(hé)质(zhì)量(liàng)的再次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并以感(gǎn)人的(de)叙事为驱动力。游戏中的一众角(jiǎo)色将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话。

如果(guǒ)你喜欢在游(yóu)戏中享(xiǎng)受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常(cháng)歌》绝对(duì)是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着头脑(n长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的ǎo)的同(tóng)时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一(yī)款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是(shì)两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢的物体(tǐ),例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常解压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有你死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本(běn)作中,只需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到(dào)完美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在物体表(biǎo)面上(shàng)的物理(lǐ)和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种成就感和满足感也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄的扳机即(jí)可(kě)获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主(zhǔ)角“电头”,一个头部为电源(yuán)装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可(kě)以(yǐ)操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内(nèi)将头捡回来,否则就会失(shī)败(bài)。

通过头部带(dài)电这一特性,可以使其(qí)接触到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开(kāi)或(huò)关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰(fēng)富(fù),全程都能保持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然(rán)并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起(qǐ)承转合,使得整个流程的体验极佳(jiā),让人全程保(bǎo)持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有(yǒu)8位机的味道(dào),在(zài)配(pèi)色、界面以及音乐(lè)等(děng)多(duō)个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多变(biàn)的(de)玩法以及大量的隐藏房(fáng)间,让本作的(de)内容极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包(bāo)含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合(hé)集,不同的(de)模(mó)式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法(fǎ)都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不了上当!

05.UFO找工作

光说(shuō)名字可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款(kuǎn)游戏可是(shì)大有来头。制作(zuò)这款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是(shì)因(yīn)为像素(sù)画风确实是有些太(tài)“独立游戏”了,因(yīn)此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买断制(zhì)手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类,来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其内容的(de)精致(zhì)和丰富(fù)程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐(lè),一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙(huǒ)伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上(shàng)一(yī)部作品《怒(nù)之铁拳(quán)3》之间,相隔(gé)整整26年——当年那群十几二十岁的少年,都(dōu)被熬成(chéng)中年(nián)大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再(zài)度(dù)重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色的操作手感,以及系列不(bù)变的味道,赢得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的(de)是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的(de)今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更(gèng)新,包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全(quán)新的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的

07.森(sēn)喜刚(gāng) 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前(qián)的游戏了(移植自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依旧(jiù)是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许(xǔ)多(duō)玩家誉为“2D横版(bǎn)动作(zuò)游(yóu)戏天(tiān)花(huā)板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧(ōu)》系列是有过之而无不及(jí)的。

游戏在关(guān)卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏(xì)设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会(huì)有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这(zhè)些(xiē)收集要素同(tóng)时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游(yóu)戏(xì)在WiiU上的(de)原版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少(shǎo)玩家。但在(zài)移(yí)植(zhí)NS的(de)过程中,除了一(yī)系列加料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即使是不(bù)擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神作(zuò)的(de)游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的(de)全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几个字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符(fú)号和(hé)阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了(le)本作外(wài),有(yǒu)类似遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡(kǎ)的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举(jǔ)例(lì),都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩(wán)时只有(yǒu)很少一(yī)部分关(guān)卡需要(yào)真正看懂(dǒng)条件,即使看不懂也依(yī)旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则(zé)和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块(kuài长城有什么特点和景观特点 长城是谁修建的)”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的(de)目的是尽可(kě)能消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中(zhōng)的(de)方块带有(yǒu)重(zhòng)力(lì)物理效(xiào)果,随(suí)着(zhe)方块的(de)堆(duī)叠,越来越(yuè)高的塔将会受到重(zhòng)力(lì)的影响。

因(yīn)此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方(fāng)块堆(duī)叠的过程中左(zuǒ)右保持平(píng)衡(héng),考虑方块的(de)重心是否稳定(dìng),整栋楼(lóu)叠起来(lái)会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有其他玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机(jī)关卡外,还(hái)支持最多(duō)4人同屏(píng)游戏。在(zài)聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方块变大(dà)、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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