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戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无限深渊(yuān)》去击败早已失去(qù)自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个,是世(shì)界的(de)救(jiù)世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只要意志(戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画zhì)不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促(cù)使你(nǐ)成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索这个(gè)地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟(méng)友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候动不了,前(qián)后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一(yī)条路(lù),没什么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是(shì)怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严(yán)重。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技能(néng)打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳来(lái)跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程(chéng)攻击(jī),但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很(hěn)少一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很(hěn)浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者(zhě)有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一半就不错了,人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有(yǒu)格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然(rán)给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性,现在(zài)这样设(shè)计只觉得前期躲不开(kāi),后期又完(wán)全不用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑向你,然后打你,根本没有反手的机(jī)会。 只要前期(qī)和他在一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之(zhī)类的,如果藏(cáng)的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的(de)攻(gōng)击速度结(jié)果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程(chéng)打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤(shāng)害(hài)同时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程攻击,你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你(nǐ)没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上(shàng)面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解(ji戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画ě)锁太多普通效果的(de)道具(jù)会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏(xì)中有(yǒu)很(hěn)多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来触发(fā)协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越(yuè)多,游(yóu)戏中出现的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁(jìn)用100件物品戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画(pǐn),但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就(jiù)可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操(cāo)作性(xìng)差,玩(wán)法单一(yī),打击感几乎为零,看(kàn)似(shì)在(zài)收集(jí)道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的情况下,一个(gè)套(tào)装可能都凑(còu)不(bù)齐,游(yóu)戏(xì)的优点就是让(ràng)死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更优秀了。

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