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繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整(zhěng)理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素(sù)反(fǎn)应是(shì)很(hěn)多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的(de)元素(sù)叠加(jiā)后能(néng)造成不同的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌握元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的(de)之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你需要了(le)解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应(yīng)一(yī)图流

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先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害(hài)。超(chāo)载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤(shāng)害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的(de)基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等(děng)级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷元素(sù)伤害,传导(dǎo)伤害无法为(wèi)敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水(shuǐ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前(qián)期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定(dìng)的物理伤害(hài)。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深(shēn)渊法(fǎ)师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一(yī)个很有意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目(mù)前游戏中没(méi)有拥(yōng)有(yǒu)草元素神之(zhī)眼的(de)角色,在(zài)元素(sù)反应层面上,草元素只和(hé)火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?火元(yuán)素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害(hài),直到头(tóu)顶的(de)花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还(hái)会额外(wài)造(zào)成对(duì)应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色拾取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思(sī)路繁华落幕是什么意思解释,繁华落幕是什么意思?p>

这里仅举几个例子(zi)来帮大家(jiā)理解选择(zé)的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着雷(léi)元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般(bān)。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载(zài)

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