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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为(wèi)一个时实(shí)策刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的(de)百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个词表达对于《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝(jué)大部分4X游戏(xì)而(ér)言(yán),人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农(nóng)业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力(lì)量或者培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越(yuè)多(duō)的人(rén)口和(hé)越高等级的(de)人口会(huì)产(chǎn)生更(gèng)高的经济(jì)收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是(shì)以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但更高级的工作人口又会带(dài)来新(xīn)的(de)需求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设之初只有1人口(kǒu),当提供了那个(gè)阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活(huó)物(wù)资(zī)(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人(rén)口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇(zhèn)就会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已经达到满(mǎn)人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高(gāo)的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而是分(fēn)工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操(cāo)作类(lèi)需(xū)要(yào)工(gōng)人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成(chéng)的是一个整体的人口和居住(zhù)区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还(hái)属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓(cāng)库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道(dào)路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福(fú)度、需要建设(shè)消防局和医(yī)院来防范火灾(zāi)和传染(rǎn)病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理(lǐ)设(shè)施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人(rén)”的以人为本(běn)精神:我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针对性的对“红脸”的(de)内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才(cái)入(rù)门,但(dàn)与此同时(shí)重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样(yàng)就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了(le)。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选(xuǎn)择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一季度(dù):沉(chén)没的宝藏(cáng)(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械(xiè)化(huà)种(zhǒng)田)、狮(shī)子(zi)大地(运(yùn)河、学者(zhě)、非(fēi)洲(zhōu)风格(gé))

第三季度:贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每一个扩展(zhǎn)包内容(róng)都包含(hán)了一(yī)段带有教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一点有(yǒu)趣的(de)地(dì)方在于(yú)这些剧本中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的(de)主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作为(wèi)NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的(de)内容特色(sè)呢?这是除了(le)非洲草原风情的(de)《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较(jiào)强烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就是(shì)来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特(tè)色“职阶”是艺(yì)术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列(liè)也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还好一(yī刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗)点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接(jiē)是“艺术家(jiā)”了。此外每个(gè)阶层的(de)具(jù)体需(xū)求也就较大的(de)变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香(xiāng)蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出(chū)门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种(zhǒng)东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴(xīng)世界(jiè)》这一点有变本(běn)加厉(lì)的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存(cún)在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免的需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大(dà)的特色(sè)就是不交税了,收入(rù)基本上只(zhǐ)能(néng)贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏前中期(qī)压(yā)力还是相当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物(wù)资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都(dōu)是现实(shí)时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的(de)售价(jià),中后期(qī)商品基(jī)本(běn)单价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴世(shì)界不(bù)仅包含了多(duō)样化需求(qiú)的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一(yī)点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在(zài)《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市(shì)需求的(de)货物,可以额外获得人口增长,并且(qiě)获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需(xū)要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨(mó)出来(lái)可(kě)以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这个阶层的话,特(tè)色除了(le)体(tǐ)现在(zài)各种(zhǒng)吃喝玩乐(lè)的享(xiǎng)用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此外(wài)就是(shì)特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作为核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺(yì)术(shù)家(jiā)产品解锁所需的人口(kǒu)有点(diǎn)太多了(le),后期动辄大几千上万(wàn)(相(xiāng)对(duì)而言(yán)劳工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口(kǒu)需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括(kuò)艺术(shù)家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解(jiě)锁产品建筑时(shí)升级房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作的自动化和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个新玩家入手(shǒu)的(de)很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目(mù)前(qián)更好玩(wán)的(de)实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一,罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游戏可能只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画(huà)面(miàn)确实好看(kàn),这(zhè)一点对比同(tóng)系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的《人类》大(dà)概是不分(fēn)伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导作用,而(ér)对于一直在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可以体验(yàn)一下年4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验(yàn)。

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