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嘴巴含胸的感觉知乎

嘴巴含胸的感觉知乎 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一(yī)样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌(pái),需(xū)要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕(yūn)头(tóu)转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始卡牌(pái) 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删嘴巴含胸的感觉知乎掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合(hé)隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升(shēng)级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端(duān)薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以(yǐ)0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升(shēng)级后14点(diǎn)伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者(zhě)输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多(duō)输出(chū)牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此(cǐ)卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张(zhāng)把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不(bù)到(dào)一张此卡(kǎ) 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒(dú)贼(zéi)可不(bù)抓 其(qí)他情况(kuàng)下(xià)抓(zhuā)了吧(ba) 升级(jí)后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后每(měi)回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的防御(yù)会比较少 因为猎人是(shì)一个比(bǐ)较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一(yī)张 升级(jí)后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华丽就(jiù)差一张抽牌 升级(jí)后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需(xū)要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步伐(fá):

幽魂(hún)形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是(shì)3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防(fáng)御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第二张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓(zhuā)一张(zhāng)背包。不(bù)过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输(shū)出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌(pái) 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种(zhǒng)抓位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓(zhuā)2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端(duān)和运转端(duān)。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多(duō)观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血线是(shì)否够健康(kāng) 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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