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many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临(lín)时提升(shēng)的比例伤害,少阴(yīn)是many的比较级和最高级怎么写,much的比较级和最高级目标防御达到(dào)的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击(jī)伤害(hài)加成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技能、装备、无(wú)量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来就有忽视效果(guǒ)的(de),推(tuī)荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物(wù)理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效(xiào)果

三、两仪(yí)阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被忽视或(huò)比例(lì)降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提(tí)升(shēng)的比例(lì)伤(shāng)害(hài)(我现在(zài)一时想不(bù)起来(lái)哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一(yī)种比例增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自己的物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法宝外的物伤

技能公式(shì):

技(jì)能无法对自(zì)身使用(yòng)

增加目标自身法术(shù)伤害(hài)*6%的(de)物理伤害

增加(jiā)自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的法术(shù)伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的(de)物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具(jù)体数值效果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前(qián)的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的少侠(xiá),可以自行带(dài)入(rù)自认为的系数中去做对比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中(zhōng)去(qù)对比,主要(yào)是做对比

少阴是目标防御达到的一个要求时(shí),这个要求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果(guǒ)了(le),因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤,只是(shì)增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上目(mù)标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题(tí),就是星(xīng)印里出(chū)现的(de)新的防御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少阴的效果还会(huì)是更(gèng)好的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有(yǒu)多少(shǎo)件,如(rú)果除了(le)飞剑外没有别的忽(hū)视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多(duō)数玩家现(xiàn)在都是(shì)有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已(yǐ)经有(yǒu)几件忽(hū)视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽(hū)视(shì)效果,那么不要怕(pà),可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和(hé)抗暴(bào)一(yī)个道(dào)理,不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算(suàn)目标有(yǒu)抗暴,当你的暴(bào)击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击(jī),虽然目(mù)标的抗暴越高(gāo),你的(de)暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可(kě)能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带5%暴击概率(lǜ),比法系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗(kàng)暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所(suǒ)以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出(chū)他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少(shǎo),超出的(de)部分全(quán)部有(yǒu)效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之前(qián)放出的周常内容(róng)也是没(méi)有的

召(zhào)唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点(diǎn)效果(guǒ)如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽(hū)视等于无

另外就(jiù)是(shì)忽视虽然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有风(fēng)险,暴(bào)击的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊(a)、抗暴啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实(shí)在顾虑目标(biāo)的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说(shuō)说(shuō)太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴(yīn)更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴(yīn)好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及四象中的(de)伤(shāng)害/固伤所能增加(jiā)的伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实(shí)1%伤害结果期望也(yě)要(yào)计算到整个伤害中

所以同样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外(wài)基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈值时太阴期望(wàng)更(gèng)高,不过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如(rú)果(guǒ)加上这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫(háo)无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪(nǎ)个门(mén)派(pài)会需要太阳(yáng)的飞剑

全(quán)门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有忽(hū)视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效(xiào)果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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