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新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗

新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

本(běn)来以为《无限(xiàn)深渊》是(shì)地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会(huì)觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲(jiǎng)述你是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使(shǐ)你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要(yào)意志不(bù)灭,你就不会(huì)失(shī)败(bài)。这些磨难(nán)将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道(dào)合的新盟友,去击败早已失去自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡与未来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu),打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一(yī)个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设(shè)计的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二(èr)个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会一(yī)直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他(tā),不然会被他下一个技(jì)能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中矩不是(shì)很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程(chéng),但是如果你(nǐ)选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错(cuò)了(le),人物(wù)本身就走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面,先打(dǎ)远程,你会发现(xiàn)后面还有个远程也(yě)发现(xiàn)你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避(bì)就不能设(shè)定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可能(néng)单挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如果藏的不(bù)好(hǎo),那就是瞬(shùn)间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫(yì),随(suí)便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部(bù)分血(xuè),出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平台(tái)满了可能(néng)还会有地形伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤害(hài)和(hé)攻(gōng)击速度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度(dù)结果(guǒ)可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年(nián),如(rú)果再(zài)配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标(biāo)签的(de)技(jì)能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个游(yóu)戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给(gěi)了你(nǐ)出(chū)了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具(jù)很垃圾(jī)。如果(guǒ)你开了4星(xīng)道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)新人进拘留所会挨打吗,拘留所新人进去受欺负吗的套装无法成型。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游戏中可(kě)以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你(nǐ)在(zài)游戏中获得的奖励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道具是有的,但是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为(wèi)零,看(kàn)似在收(shōu)集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐(qí),游(yóu)戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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