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黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的(de)活动副(fù)本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是巨大的帮(bāng)助。

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boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤(shāng)害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计(jì),打不动(dòng)我们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释(shì)放累计20次魂(hún)技以后(hòu),boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第(dì)二(èr)个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制(zhì),也(yě)是最(zuì)重要的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点(diǎn)】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师(shī),队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石的造成(chéng)的伤害也会大幅度提(tí)升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要(yào)把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么(me)就优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多(duō)人匹配(pèi)打的,不(bù)是(shì)单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左(zuǒ)右,这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不(bù)过(guò)别人,马上切换(huàn)成左边的第(dì)二个翅(chì)膀。

第二个翅(chì)膀伤(shāng)害(hài)之一(yī)也(yě)可以拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最(zuì)后只会(huì)没有拿到伤(shāng)害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第(dì)3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增(zēng)伤效(xiào)果在(zài)第二阶段也会生效,或者基本(běn)上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打主体的(de)阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配(pèi)方面要结合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng黑玛瑙和红玛瑙哪个好,黑玛瑙为什么又叫短命石)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系,就按照平时【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择(zé),要根据自己目前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用太(tài)追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家和(hé)氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也(yě)是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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