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凝神静气的意思,凝神静气的意思解释 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式动作RPG凝神静气的意思,凝神静气的意思解释游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿(ā)特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之(zhī)源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环生。在未(wèi)知迷途的(de)冒(mào)险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力,运用丰富的技能系统,自(zì)由搭(dā)配(pèi)组合,顺(shùn)畅(chàng)切换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团本和(hé)几种(zhǒng)玩(wán)法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操(cāo)作性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也(yě)很合理周到,这(zhè)两点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一(yī)般(bān),缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战在(zài)升级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当(dāng)大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的时候,国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高(gāo)输出,就要实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱(ài)来回(huí)走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别(bié)说是躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难(nán),从而大大(dà)降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还(hái)没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级(jí)基(jī)本(běn)上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只(zhǐ)有深(shēn)渊都要(yào)接近2个(gè)小时(shí)。更不用说团本、灵(líng)响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分(fēn)是(shì)运(yùn)营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了(le),就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计,有明(míng)显的(de)账(zhàng)号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加一(yī)把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本(běn)命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大(dà)深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保(bǎo)底,结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随(suí)机性,没有任何(hé)交换机制,全靠(kào)随机(jī)刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲竹杠,先别(bié)说(shuō)手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出(chū)退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会(huì)经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死(sǐ),电(diàn)脑其(qí)他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏(xì)的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希望官(guān)方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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