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比较长的古诗词,比较长的古诗10句

比较长的古诗词,比较长的古诗10句 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视(shì)或比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(hài),少阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个要(yào)求时(shí),这个(gè)要(yào)求(qiú)不会太高,就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效(xiào)果了(le),少阳(yáng)可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面板也更高,如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩(pèi)戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武(wǔ)增加的面板不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有一种比例增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有(yǒu)关,但(dàn)给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法宝外(wài)的物(wù)伤

技(jì)能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用

增加(jiā)目(mù)标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加(jiā)自身(shēn)目标物(wù)理伤(shāng)害*5%的(de)法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤(shāng)效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受(shòu)到(dào)的物法伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧歪歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤(shāng)害结果(guǒ)加成对比

说(shuō)明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果我估的系数与你认为(wèi)的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为的系数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对(duì)比

少阴(yīn)是目标防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会(huì)太高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,因为忽(hū)视拉大(dà)伤防差(chà),相当于(yú)增加的同样(yàng)也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果(guǒ)与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好(hǎo),不过这里(lǐ)也要想一(yī)个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑(jí),物(wù)理抵抗,如果(guǒ)算(suàn)上物理抵抗,少(shǎo)阴的(de)效果还会是更(gèng)好的吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上(shàng)携(xié)带的忽视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那么(me)可要小心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效果的(de)

但是(shì)如果(guǒ)你自身(shēn)已经有几件忽视效果了,尤其是狮驼(tuó),变身自带10%忽视效(xiào)果(guǒ),那(nà)么(me)不要怕,可以直接弄忽(hū)视

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这个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得(dé)暴击(jī)没(méi)用(yòng)了,就算目(mù)标有抗暴(bào),当你的(de)暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高,你的(de)暴(bào)击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你在意目标的(de)抵(dǐ)抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不要弄,弄得少(shǎo)可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵(dǐ)抗,超(chāo)多少算多少,超出的部分全部有效(xiào)

身上没(méi)有忽视效果的(de),那么(me)一(yī)件两(liǎng)件的忽视很可能(néng)会被对(duì)方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入(rù)星印系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的周常内容也是没有(yǒu)的(de)

召(zhào)唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点(diǎn)抵(dǐ)抗,忽视等(děng)于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风(fēng)险(xiǎn),但是太阴的暴(bào)击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊(a)这些,可(kě)以(yǐ)不用顾虑太(tài)多(duō)。

如果实在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个(gè)方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展(zhǎn)

如(rú)果(guǒ)实在顾(gù)虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么往一个方(fāng)向发展。暴(bào)击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽(hū)视(shì)的发展忽(hū)视和面板

接下来(lái)要说说太阴了。

表格要么(me)是少(shǎo)阴更高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不(bù)算太卓越了,因为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加(jiā)的(de)伤害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要(yào)计算到整个(gè)伤害中

所以同(tóng)样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴(bào),如果加上这1%的暴(bào)击概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯定是(shì)多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知(zhī)道哪个门派会需(xū)要(yào)太阳的飞剑

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能(néng)对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些,但介于花果(guǒ)当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽视效(xiào)果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更(gèng)稳定(dìng),且遇强则(zé)更强的(de)效果

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★★

以上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝飞剑分析的(de)全部(bù)内(nèi)容了,更多相关攻略资讯请(qǐng)关注本站梦幻西游手(shǒu)游专区!

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