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巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间

巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算(suàn)是(shì)玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不(bù)到(dào)下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实(shí)在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非(fēi)抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输(shū)出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输(shū)出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化(huà)剂:毒贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时(shí)候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

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弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色,往往都是(shì)短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌(dí)人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃(chī)敏捷(jié)加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还(hái)是缺少过(guò)牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形(xíng)态(tài):最(zuì)强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小(xiǎo)于(yú)25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是(shì)玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌(pái)抽牌(pái),所(suǒ)以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的催化剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局都(dōu)来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡(kǎ)能删(shān)多少删多少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思(sī)路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽(jǐn)量(liàng)不要过(guò)大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转起来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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