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嗤笑的意思

嗤笑的意思 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的原(yuán)神元素反应效(xiào)果有哪(nǎ)些游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多(duō)玩家(jiā)摸不透的一(yī)个(gè)机制,不同的(de)元素叠加后能(néng)造(zào)成不(bù)同的伤害,接下来小编就给大(dà)家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻(gōng)略

元素反应是原神(shén)的(de)重中之重,掌握元(yuán)素(sù)反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带你(nǐ)了解元(yu嗤笑的意思án)素反(fǎn)应相(xiāng)关的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成的(de)基(jī)础伤(shāng)害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载(zài)反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超(chāo)导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(f嗤笑的意思ǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷元素伤(shāng)害,若(ruò)周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为(wèi)敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提高本次(cì)攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素(sù)攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提(tí)升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(嗤笑的意思bīng)附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的(de)敌人(rén)受到(dào)重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解(jiě)除冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元素(sù)在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有意思(sī)的(de)现象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色(sè),在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草(cǎo)史莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆(dài)尽的反应(yīng)。

再来看(kàn)右边的(de)风和(hé)岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会(huì)发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元(yuán)素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路

这里(lǐ)仅举几个例子(zi)来(lái)帮大(dà)家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大(dà)家(jiā)可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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