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分压公式是什么,分压公式是什么意思

分压公式是什么,分压公式是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎ分压公式是什么,分压公式是什么意思n)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环(huán)即可(kě)(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳(quán):前(qián)几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使用

飞膝(xī):我杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓 实在缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前(qián)期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如(rú)果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可(kě)不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后(hòu)为20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌(pái) 萌(méng)新不建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优质输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不过(guò)有时候整(zhěng)局(jú)都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗(yí)物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防(fáng)御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就差一(yī)张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出(chū)略(lüè)缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那学(xué)的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖入(rù)长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃(qì)2 配合内切(qiè)和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大(dà)时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求较为苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最(zuì)后打(dǎ)输(shū)出的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起(qǐ)来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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