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白猿·袁(yuán)先生醉拳会释放剑刃风暴及时跳上石头规避伤(shāng)害,砸地(dì)利用位移躲开(kāi),伤害(hài)很(hěn)高;八咫(zhǐ)剑·源(yuán)轻纲(gāng)风吹夜(yè)雨分(fēn)为两个(gè)阶段之一阶段(duàn)远程攻击(jī)近战停手铁衣(yī)放狮吼拉主仇(chóu)恨。

白猿·袁先生醉拳(quán)会(huì)释放剑刃(rèn)风暴及时跳上(shàng)石头规避(bì)伤害,砸地利用位移躲开,伤害很(hěn)高;八咫剑·源轻纲风吹夜雨分为两个阶段(duàn)之一阶段远程攻击近战停手铁衣放狮吼(hǒu)拉主仇恨(hèn),第二阶BOss开始蓄力,所有人都(dōu)需要贴脸来打断BOss蓄力(lì);玄甲军(jūn)·裴敬普通(tōng)冲刺(cì),分为两种:一是锁定冲锋,直线冲刺造成(chéng)伤害撞飞(fēi)。二(èr)是定身突袭,直(zhí)线冲刺到(dào)脸上随后斩击;西河之剑·公孙大娘长相思十字剑气,一(yī)般会有语音或者文字语音提示,看到提示信(xìn)号后准备(bèi)向左(zuǒ)右位移(yí)躲(duǒ)避(bì)剑气,伤害高还会给BOss涨(zhǎng)魅惑值。

《逆水(shuǐ)寒(hán)手游》洞庭问剑BOss打法(fǎ)攻略

洞庭问剑(jiàn)与武(wǔ)林(lín)风云录一样(yàng)都是(shì)四个单独(dú)的BOss

分别(bié)为:老(lǎo)一白猿(yuán)·袁先(xiān)生/老二八咫剑·源(yuán)轻纲/老(lǎo)三玄甲军·裴敬/老(lǎo)四西(xī)河之剑·公孙大娘

看见白猿没兄弟们,没错(cuò)就是(shì)我们现在打(dǎ)的(de)桃(táo)溪村世界BOss。

以下(xià)BOss攻(gōng)略详(xiáng)情是参考端(duān)游。

手(shǒu)游(yóu)上线后一定会(huì)有改(gǎi)动到时候几木会根据手游的副本详情重新再出(chū)攻略。

【老一:白(bái)猿(yuán)·袁(yuán)先生】

袁先(xiān)生需要注意的有三(sān)点(diǎn)

一:猴子醉拳会释放(fàng)剑刃风(fēng)暴及时(shí)跳上(shàng)石(shí)头(tóu)规避(bì)伤害(hài)

二:猴子砸(zá)地利(lì)用(yòng)位移躲开,伤(shāng)害很高。

三:全程(chéng)不要和铁衣站在同一面向(xiàng),尽(jǐn)量站(zhàn)在BOss背后(hòu)输出,近战(zhàn)记得(dé)随时(shí)准备(bèi)位移躲技(jì)能(néng)。

【老二(èr):八咫剑·源轻纲】

一(yī):风吹(chuī)夜雨分为(wèi)两个(gè)阶段之一阶段远程攻击近战(zhàn)停手铁衣(yī)放狮吼拉主仇(chóu)恨。

第二阶BOss开(kāi)始蓄力,所有人都需要贴脸来打断BOss蓄(xù)力。

否则(zé)boss获得buff,回血并且(qiě)造成全屏沉默。

二:看(kàn)到(dào)战(zhàn)斗提示(shì)跳跃(yuè),所有人准(zhǔn)备跳跃躲避拔刀斩,如果被命中,boss获得buff,攻(gōng)击力提升。

三:看到战(zhàn)斗提示从背后受到大量伤害,铁衣注意不要(yào)脱仇,全程要(yào)正(zhèng)面面(miàn)对BOss,如果被(bèi)boss从背(bèi)后(hòu)集中,BOss会获(huò)得(dé)防御力提升的BUff。

四:无战(zhàn)斗提示但是有明显抬手(shǒu)动作,如果未躲避成功被命中,BOss会立刻(kè)释放拔刀斩(zhǎn),拔刀命中玩家可(kě)获得(dé)buff剑意(yì)·雪,攻击力(lì)提升(shēng)。

五:点名一(yī)名(míng)玩家脚下出现(xiàn)红色扇形进行(xíng)强力斩击,其他队友走(zǒu)进红圈分(fēn)担伤害。

六(liù):BOss每次集齐雪月花(huā)三种buff,或者boss血量到了50%,会释(shì)放大招雪月花。

这时候(hòu)输出辅助走位躲技能躲伤(shāng)害,素(sù)问及时奶好成员血量即(jí)可(kě)。

【老三:玄甲(jiǎ)军(jūn)·裴敬】

一:普通冲刺,分为(wèi)两(liǎng)种:一(yī)是锁定冲锋,直线冲刺造成伤(shāng)害撞飞。二是定身突袭,直线冲刺(cì)到脸上(shàng)随(suí)后斩击。

二:驰骋战场,boss获得减(jiǎn)伤并且开始不停冲刺,使用强制位移技能可使BOss停下来。

三(sān):50%半(bàn)血(xuè)左右,地(dì)图外围(wéi)一(yī)圈出现火焰,伤害非常高小心不(bù)要被撞进去。

四:随机点名(míng)一(yī)名玩家(jiā独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频),他(tā)造成的伤害十秒后全部返(fǎn)还给自己,奶妈的治疗也十秒后才生效。

被点名(míng)标(biāo)记玩家记得停手挂(guà)机。

五(wǔ):喊出(chū):你可逃(táo)得出这一(yī)箭,然后射出一道爆炸(zhà)箭范围伤害,一(yī)次通关看站位感(gǎn)觉应(yīng)该(gāi)射最远玩家(jiā),弹道不快(kuài)位移可(kě)躲(duǒ),伤害也在(zài)承受范围内。全程注(zhù)意没机制(zhì)的时(shí)候不和铁衣同面向尽量背(bèi)后输出。剩(shèng)下的(de)就是(shì)慢慢击杀BOss就(jiù)可以了。

【老四:西(xī)河之剑·公孙大(dà)娘】

看名(míng)字有没有一种莫名的独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频熟悉,没错她(tā)就是相思门的掌门人。

一:长相思十字剑(jiàn)气,一般会有语音或者文字语音提示,看到提示(shì)信号后准备(bèi)向左右位移躲避剑气,伤(shāng)害高(gāo)还会给BOss涨魅惑值。

二:粉色拔刀斩,看到boss起(qǐ)手动作上(sh独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频àng)挑乱斩准备跳跃(yuè)躲(duǒ)避剑气。

三:剑(jiàn)舞,剑刃风(fēng)暴转圈,铁衣(yī)开减伤拉住不动,其他(tā)人(rén)继续输出,素问(wèn)注意(yì)奶好血(xuè)量。

四:粉(fěn)花,逐渐变(biàn)大爆炸,可优先清理掉影响走位的花朵。

五:飞(fēi)出来剑舞,有明显路径比较好躲。

六:魅惑机制,以上五个技能(néng)命中(zhōng)都会(huì)增长魅惑值,被魅惑会自动(dòng)往地图边缘(yuán)走,到第二阶段圆盘就(jiù)会坠崖(yá)身亡。

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