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意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要照顾(gù)整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游(yóu)戏而(ér)言,如(rú)果要(yào)事无(wú)巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不(bù)一定够(由于(yú)游戏内没有详细(xì)的百科,这也(yě)是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词(cí)表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大(dà)部(bù)分4X游戏而言(yán),人(rén)力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业的产(chǎn)出、转化为(wèi)武装力量(liàng)或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房(fáng)”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获(huò)得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级(jí)的工(gōng)作人口,但更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于(yú)是一(yī)种(zhǒng)“螺(luó)旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是“更(gèng)多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口(kǒu)需要的生(shēng)活物资(需要在(zài)附(fù)近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长(zhǎng):比如农民需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为基础(chǔ)玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经(jīng)济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩(wán)家的(de)总人口增长到一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这种随着(zhe)人口增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达(dá)到满(mǎn)人口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后可以产(chǎn)生新的工人,并且获(huò)得更(gèng)高(gāo)的单个住房(fáng)人口上(shàng)限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人口并不是上位替代,而是(shì)分(fēn)工(gōng)共存的关(guān)系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植和养殖类(lèi)工(gōng)作需(xū)要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体(tǐ)的人口(kǒu)和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一个“水多了加面、面(miàn)多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中(zhōng),不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于(yú)四面(miàn)八方都有道(dào)路的状态,来避免中(zhōng)后期复(fù)杂(zá)供应链下的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后(hòu),也(yě)要(yào)配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消(xiāo)防局和(hé)医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病(bìng)的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市(shì)的清(qīng)洁(jié)度等等(děng)——这(zhè)些种(zhǒng)种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们(men)可(kě)以在居民住房中看到(dào)满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对(duì)性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的(de)游戏来说,DLc的(de)品(pǐn)质同(tóng)样也(yě)是(shì)开发组能(néng)力(lì)与态度的重(zhòng)要展现环节,因为这样的(de)游戏基本都(dōu)是几十(shí)小时才(cái)入门,但与此同时(shí)重(zhòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间《纪(jì)元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自(zì)定义模式(shì)中(zhōng)启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的(de)南(nán)欧小城风情)

内容(róng)包(bāo):雨(yǔ)果医生(shēng)和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没(méi)的宝藏(新区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大(dà)地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三(sān)季(jì)度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国(guó)领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个扩展包(bāo)内容都(dōu)包含(hán)了一段带有教(jiào)学性质的剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务驱动”下学(xué)习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些剧本中的(de)角色也(yě)会互相“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)主角(jiǎo)帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世(shì)界

那么最新意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特(tè)色(sè)呢?这是(shì)除(chú)了(le)非洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈地域(yù)风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜欢把南美(měi)这边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界(jiè)》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就(jiù)是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了(le)。在(zài)《新兴(xīng)世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需(xū)求也就较大的变化,比(bǐ)如劳(láo)工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不意映卿卿如晤什么意思,意映卿卿如晤读音要小(xiǎo)看(kàn)这个变(biàn)化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不(bù)能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒(jiāo)的设(shè)定就稍微有点让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的(de)趋(qū)势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的(de)需要(yào)完成一些重新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的(de)特色就(jiù)是(shì)不交税了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富到(dào)可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现(xiàn)实时间2个小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有着相当高(gāo)的售价,中后(hòu)期商(shāng)品基本(běn)单价上千,形成稳(wěn)定商路以(yǐ)后赚钱是相当快(kuài)的。其次(cì)就是新兴(xīng)世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路,还有很多临时事件(jiàn),会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品(pǐn)价(jià)格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物,可以额(é)外获得人口增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相当可(kě)观。不过(guò)需(xū)要(yào)先(xiān)花(huā)费比(bǐ)较高的价格(gé)从(cóng)旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货物可(kě)以伪造?但是我没(méi)有琢磨出(chū)来可以如何伪(wěi)造......

艺(yì)术(shù)家这(zhè)个(gè)阶层的话,特色除(chú)了(le)体现在各种吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博(bó)物(wù)馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也(yě)是(shì)以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很(hěn)多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉(jué)有个问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点(diǎn)太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求(qiú)基本都是(shì)小(xiǎo)几百以(yǐ)内(nèi))。但游(yóu)戏中实际上产(chǎn)出还是(shì)工农(nóng)需求居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑时升(shēng)级房子(zi),建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题(tí),也就是(shì)本(běn)作的自(zì)动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而(ér)言,也许是一个新玩(wán)家入手的很好时机:首(shǒu)先不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类(lèi)》之类的(de)游(yóu)戏时不时出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略种田游戏之(zhī)一(yī),罕有对(duì)手(shǒu)。类似的游(yóu)戏(xì)可能只有相对(duì)更微观的(de)《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大概(gài)是不分伯仲,各有千(qiān)秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的(de)立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系(xì)列的新玩家而言,大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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