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雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁

雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是很多(duō)玩家摸不透(tòu)的(de)一个(gè)机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害(hài),接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原神的重中之重(zhòng),掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你了解(jiě)元素反雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁应(yīng)相关的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货,先上(shàng)一张图(tú):

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范(fàn)围火元素伤(shāng)害(hài)。超(chāo)载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有(yǒu)关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定的防(fáng)御力(lì)。超导(dǎo)反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着(zhe)冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷(léi)元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则会向(xiàng)周围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提(tí)高(gāo)本次攻(gōng)击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提(tí)升的百(bǎi)分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百(bǎi)分(fēn)比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火(huǒ)元素对冰深(shēn)渊(yuān)法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊(yuān)法师的(de)护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的(de)伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在(zài)降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的(de)元素,目(mù)前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角(jiǎo)色(sè),在元(yuán)素反应层面上,草元素(sù)只和火元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受(shòu)到火元素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到(dào)火/雷/冰(bīng)/水元素时(shí)会发生(shēng)转化,除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还会(huì)额外造(zào)成对(duì)应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的(de)晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对应元素护(hù)盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择(zé)的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导(dǎo),额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素雍正在位多少年?寿命多少岁呢,雍正在位时多少岁伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害,弱。

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