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1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不(bù)好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来(lái)分析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的(de)发(fā)挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点(diǎn)伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力攻(gōng)击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害(hài)

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期(qī)抓 或(huò)者输(shū)出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害(hài)差(chà)一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元若有刀刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需要(yào)抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运(yùn)转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运转 每(měi)回合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力卡(kǎ)精准 有很好(hǎo)的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒1元等于多少伊朗币,1元人民币等于多少伊朗元贼必备(bèi) 多抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到(dào)一张此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一(yī)般(bān)

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂(hún)形态(tài)。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的(de)需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天(tiān)罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的(de)强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防止鬼(guǐ)抽(chōu),此卡能避(bì)免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉(diào)落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战(zhàn)术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太(tài)好时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可能一整局都(dōu)来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味(wèi)的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组(zǔ)和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原(yuán)则),猎人的(de)卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来(lái)就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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