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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一部(bù)分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都还(hái)不断(duàn)有新玩家入坑。

但也有(yǒu)那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力(lì)度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫(máng)茫(máng)游戏库之中(zhōng)。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系(xì)列在(zài)本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当(dāng)不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平台很难脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部(bù)《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量的(de)再次突破。

巨(jù)好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作结合了太(tài)空探索与冒险解(jiě)谜(mí),并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中(zhōng)的一(yī)众角(jiǎo)色将(jiāng)为了一颗名为“龙(lóng)脉(mài)”的(de)小行星(xīng)进行争(zhēng)夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜(xǐ)欢(huān)在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容(róng)良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器(qì)

这款游戏光听(tīng)名字多少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸(mō)不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很容易浮(fú)想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来说就(jiù)是两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋。

听(tīng)起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际(jì)上(shàng)这款游(yóu)戏玩起来非常解(jiě)压!

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不需要思考战(zhàn)术策略,没有你死我活的厮(sī)杀,在(zài)本作中,只需要按下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌(wū)漆嘛(ma)黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在(zài)物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听(tīng)反馈很爽,而看着(zhe)水枪所(suǒ)到之处污垢被一扫(sǎo)而光,这(zhè)种(zhǒng)成(chéng)就(jiù)感和满足(zú)感也是其他游戏难以替代的。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是一款横版过(guò)关的(de)解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的(de)标(biāo)题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部(bù)为电源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行动(dòng)”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家(jiā)依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则(zé)就会(huì)失败。

通过头(tóu)部带(dài)电这一特性,可以使其接触(chù)到的(de)场景(jǐng)物体通电,从而产生开或关两种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽(suī)然并非任天堂开发,但却(què)有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人(rén)全(quán)程保(bǎo)持惊喜(xǐ)和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风(fēng)格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音(yīn)乐(lè)等多个方(fāng)面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大(dà)块像素点(diǎn)编织出的华丽(lì)画面下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关(guān)卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法(fǎ)以及(jí)大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度(dù)丰富(fù)且有(yǒu)趣(qù),同时也是极少数被(bèi)任天堂(táng)官(guān)方给予了极高评价(jià)的(de)作(zuò)品。

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而更关(guān)键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内(nèi)容(róng)的质(zhì)量上出(chū)类拔萃,且数量也丰富得(dé)可怕(pà)。

《铲子(zi)骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找工(gōng)作(zuò)

光说名字可能许多(duō)小伙伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这款游(yóu)戏可是大有来头。制作这款游戏的开发(fā)商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但(dàn)或许(xǔ)是(shì)因为像素画风确实是有些太(tài)“独立(lì)游(yóu)戏(xì)”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断(duàn)制手游(yóu),于2019年登(dēng)录iOS和Android。后(hòu)来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适(shì)配了横屏,还(hái)加入了双人模(mó)式,乐(lè)趣加(jiā)倍~

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本作游戏的模(mó)式非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过(guò)自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个(gè)手游,但其(qí)内容的精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程度,要远(yuǎn)超大多数同类(lèi)型游戏。除了简(jiǎn)单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟最(zuì)新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之间,相隔整整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年,都(dōu)被(bèi)熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并(bìng)非SEGA,尽管降低(dī)了(le)上手(shǒu良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物)难度,但游戏顶级的画(huà)面(miàn)质感(gǎn)、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的(de)是,即使是(shì)在《怒良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保(bǎo)持更(gèng)新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自(zì)定(dìng)义生存模式,进一步拓宽(kuān)了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实(shí)际上已(yǐ)经是8年(nián)前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但(dàn)《热(rè)带冻结(jié)》的质量(liàng)依旧是业界(jiè)顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠释(shì)了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(sù)(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴(bàn)随着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需(xū)要有极高的操作(zuò)要求或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝退了不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版跳跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精(jīng)妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发(fā)售时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的“暂停”“继续”这类文(wén)字外(wài),其他都是(shì)图标符号和阿拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国内玩家问津的作(zuò)品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭(zāo)遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥(ào)队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺(nuò)比(bǐ)奥(ào)》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有(yǒu)很(hěn)少(shǎo)一部分关(guān)卡需要真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同形状的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯(sī)方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块(kuài),而《难死塔》则(zé)是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游戏(xì)中的方块带有(yǒu)重力物理效果,随(suí)着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的(de)塔将会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过程中左右保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重心(xīn)是否稳定(dìng),整栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩法,例如(rú)使(shǐ)用规定数(shù)量的方块搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并(bìng)尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单(dān)机关卡外,还(hái)支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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