橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的(de)《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人(rén)开局攻略游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游戏(xì)攻略。

之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层(céng)中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因(yīn)为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一(yī)回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输出牌(pái) 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌(pái) 能快速(sù)在一(yī)回合内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输(shū)出(chū) 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点(diǎn)点(diǎn)的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出不(bù)够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓 升级后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比(bǐ)较怕老头(三(sān)层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必(bì)备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少"gallery" title="《杀戮(lù)尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略">

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合就(jiù)能解决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来解决防(fáng)御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强防(fáng)御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技(jì)能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不(bù)好(hǎo)拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只(zhǐ)小怪就掉落,也(yě)可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

本(běn)能反应(yīng):无(wú)脑抓(zhuā)一(yī)张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的(de)时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大(dà)部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是(shì)玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要(yào)的催化剂可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出(chū)端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出(chū)牌即可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉(jué)输出(chū)不够一味的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得本站所整理的游戏(xì)内容很不错的话,欢迎点击(jī)下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

评论

5+2=