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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了(le)许多(duō)爆火的(de)大作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五(wǔ)六年了都还不(bù)断有新玩家入坑(kēng)。

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但也有(yǒu)那么些(xiē)游戏,虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前(qián),其实已经(jīng)有了(le)两(liǎng)款作(zuò)品。虽然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收获了众多(duō)游(yóu)戏(xì)奖项(xiàng),但(dàn)毕竟是小体(tǐ)量(liàng)作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础后,这(zhè)第三(sān)部(bù)《龙脉常歌》实现了在体(tǐ)量和质量(liàng)的再次突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜(mí),并以感人(rén)的叙事为驱(qū)动力。游戏中(zhōng)的一众角色(sè)将为(wèi)了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果(guǒ)你喜欢在(zài)游戏中享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些(xiē)怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上(shàng),本作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走污垢(gòu)的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游(yóu)戏的目的非常简单(dān),只(zhǐ)需(xū)要(yào)玩(wán)家接受(shòu)游戏中的委托(tuō),用(yòng)水(shuǐ)枪冲刷(shuā)各种沾满污(wū)垢的(de)物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在物体表面上的(de)物理和视(shì)听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种成就(jiù)感(gǎn)和(hé)满足感也是其他游戏难以替代的。不需要忍(rěn)受现实中被溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关(guān)的解(jiě)谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为电源装置的小机器人。

角(jiǎo)色(sè)的(de)头部(bù)和身(shēn)体可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可以操(cāo)作身体,但必(bì)须在10秒(miǎo)内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通(tōng)过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到的场景物体通电,从而产生(shēng)开或关两种(zhǒng)状态,以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态(tài)。

这款游(yóu)戏虽(suī)然并非(fēi)任天堂开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程的体验极佳,让人全程保持惊(jīng)喜和赞叹(tàn),直到(dào)游戏(xì)通关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着(zhe)很(hěn)有8位机的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音乐等(děng)多(duō)个(gè)方面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变的玩法(fǎ)以及大量的隐藏房(fáng)间(jiān),让本作的内容(róng)极(jí)度丰富(fù)且有趣(qù),同(tóng)时也(yě)是(shì)极少数被任天堂(táng)官方给予了极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是一款游戏,它除了包含《铲子(zi)骑士(shì)》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料篇(piān)游戏的合集,不同(tóng)的模式甚至玩法都截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质(zhì),绝对买不了(le)吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说(shuō)名字可能许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游(yóu)戏可是(shì)大有来头(tóu)。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任天(tiān)堂的(de)好伙(huǒ)伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比》系列的(de)HAL研(yán)究所。

但或许(xǔ)是(shì)因为像(xiàng)素(sù)画风确实是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和(hé)Android。后来(lái)移植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入(rù)了双人(rén)模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自(zì)己(jǐ)的机械(xiè)臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓是(shì)不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致和(hé)丰富(fù)程(chéng)度(dù),要远超(chāo)大多数(shù)同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画(huà)风也(yě)清新(xīn)靓丽,还有(yǒu)极(jí)为(wèi)动听的(de)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部(bù)作品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那(nà)群十几二十岁(suì)的少年,都被(bèi)熬成中(zhōng)年大叔(shū)大婶(shěn)了

而当这(zhè)个系列(liè)与2020年(nián)再度重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽(jǐn)管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面质(zhì)感、出色(sè)的操作手感,以及(jí)系(xì)列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳4》发售3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保持更(gèng)新。

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上周,本作推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质(zhì)量依旧是(shì)业界顶尖水准,鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救被许多玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡设计(jì)上(shàng)完美诠释(shì)了“风险和回报(bào)”这一游戏设计思路。关(guān)卡(kǎ)中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集要(yào)素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风(fēng)险),还需(xū)要有极高的操作要(yào)求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏(xì)在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了(le)不少(shǎo)玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是(shì)不擅(shàn)长横(héng)版跳(tiào)跃过(guò)关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪(kān)称神(shén)作的(de)游(yóu)戏(xì),因为发(fā)售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文(wén)化(huà)浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继续”这(zhè)类文字(zì)外,其他都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问(wèn)津的作品(pǐn)。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比奥(ào)队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英(yīng)文举例(lì),都(dōu)是些很(hěn)基础(chǔ)的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的目的是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带(dài)有重力(lì)物理(lǐ)效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越(yuè)来越高的塔将(jiāng)会受到(dào)重力的影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中左右保持平(píng)衡,考虑方块的重心(xīn)是否稳(wěn)定,整栋楼(lóu)叠起来会不(bù)会导(dǎo)致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除(chú)了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有其他玩(wán)法,例如使(shǐ)用规定数量的方块搭建,同(tóng)时不能(néng)超过一定高度,这就需要(yào)尽可(kě)能利(lì)用好每一个(gè)方格(gé)空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足够宽(kuān)的平台。

本(běn)作除(chú)了拥有大(dà)量单(dān)机(jī)关卡(kǎ)外,还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效果非常出色!

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