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往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么

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之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和(hé)弱点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑(jiàn)一(yī)击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这个(gè)伤(shāng)害我(wǒ)觉(jué)得基本可(kě)以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直接无(wú)视(shì)。

②第往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍的(de)队长为【敏(mǐn)攻(gōng)型(xíng)】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅度提(tí)升。并且队员(yuán)为敏(mǐn)攻(gōng)系的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在(zài)打这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接(jiē)下来的战斗才能够打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是(shì)单(dān)人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个(gè)机制。往事不堪回首月明中什么意思解释,往事不堪回首月明中下一句是什么>

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段(duàn)。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一(yī)个(gè)翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基(jī)本上大(dà)多数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的玩家,后面(miàn)打主体可(kě)以获得最终(zhōng)400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害(hài)不是之一的(de)话(huà),抢(qiǎng)不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会没(méi)有拿(ná)到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过别人。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第(dì)三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使(shǐ)右边的(de)翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如(rú)果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果(guǒ)在第二阶段也会生效(xiào),或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳(wěn)拿(ná)到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选择和boss机(jī)制一样的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日常打悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己(jǐ)目前有的魂(hún)师(shī)来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很(hěn)大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心(xīn)。

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