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翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗

翼年代记和百变小樱有什么关系么 翼年代记是悲剧吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要(yào)抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

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1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端(duān)也就意(yì)味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少(shǎo)张,这(zhè)就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好(hǎo)运转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以(yǐ)的(de)输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的(de)输出牌(pái) 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的(de)早 手(shǒu)牌输出(chū)牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转(zhuǎn)端偏(piān)差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出(chū)无限 本人基(jī)本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是(shì)神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好的发(fā)挥(huī) 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

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致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

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致残(cán)毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比较少(shǎo) 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来(lái)的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时候没有这(zhè)些条(tiáo)件就需(xū)要防御卡来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二(èr)张 升(shēng)级后(hòu)获(huò)得2点能量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下不建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就(jiù)多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基(jī)本都(dōu)能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打(dǎ)输出的就(jiù)是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血(xuè)线是否够健康 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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