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冀g是河北哪里的车牌

冀g是河北哪里的车牌 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒刺(cì)客,配合(hé)s22赛(sài)季模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空(kōng)大招(zhāo)和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余(yú)烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复(fù)活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础(chǔ)手雷、近战和类能(néng)力(lì)再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼烧(shāo)的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷(léi))、伤(shāng)害感应(近战回(huí)手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击(jī)杀(shā)产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火(huǒ)箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起带的)、面面(miàn)俱到(可换(huàn)投弹手回(huí)雷,也可以强力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速(sù)启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗(hào)充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带(dài)。

三(sān)维方面(miàn):

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪(jì)律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可(kě)以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三波(bō)的场景不能用,第(dì)二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带(dài)追踪可(kě)走(zǒu)机(jī)制,比如(rú)门徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤(kù)】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配(pèi)置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法(fǎ)参(cān)考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没(méi)装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器(qì)一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭(jiàn)筒+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切(qiè)火(huǒ)箭筒两(liǎng)发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发(fā)融(róng)合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹(dàn)速度(dù))+切粪(fèn)坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎(dú)职一直(zhí)抱手(shǒu)里清怪就行,黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号(hào)位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得(dé)+100操控性(只在(zài)切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时(shí)间(jiān),-30%精(jīng)准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满(mǎn)的动能(néng)手炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的能量手炮时(shí):在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因(yīn)果射击以及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二(èr)条要求(qiú)时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激活伤害增(zēng)幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治(zhì)愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额(é)外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类能力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存(cún)能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞(fēi)刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器(qì)选择方面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规(guī)则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流(liú)明】为团队带来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能(néng)用渎职打的,一般上狙(jū)也(yě)没问题(tí),所以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其(qí)次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发+闪身(shēn)装(zhuāng)填渎职+放(fàng)火刀大招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由(yóu)于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击(jī)补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循环(huán)中,火(huǒ)刀大招(zhāo)替(tì)换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌(bàn)雷手

主要负责(zé)不(bù)压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需(xū)要(yào)你猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推(tuī)推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成(chéng)虚空碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换(huàn)成强力吸引或收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都行(xíng)

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看(kàn)个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换(huàn)弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不(bù)错(cuò)

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是(shì)只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且队伍(wǔ)都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作用,此(cǐ)时选择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得(dé)双(shuāng)绿弹(dàn)药经(jīng)济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就是工具人,上易伤产重弹给隐身都是你的主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

冀g是河北哪里的车牌>

输出阶段

使(shǐ)用(yòng)场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空(kōng)单(dān)箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联(lián)动你经常(cháng)需要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三(sān)还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护(hù)盾、投弹(dàn)手(猎(liè)人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有固(gù)定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置,可(kě)以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主(zhǔ)手刮痧也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹(dàn)药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能联动神(shén)器模组(zǔ)虚(xū)空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学(xué)派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出(chū)环境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐(jiàn)缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎(liè)人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身(shēn)的(de)容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果队友不需(xū)要你去保(bǎo)护,只(zhǐ)需要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚(xū)空猎(liè)其(qí)实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三(sān)件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这两个金装(zhuāng)都(dōu)属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要(yào)用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的(de)回转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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