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适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制(zhì)来的(de)搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为(wèi)【圣(shèng)剑一击】:对(duì)敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机制(zhì)。

①之(zhī)一个机制为(wèi)【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当队伍的队(duì)长为【敏攻型】的魂(hún)师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏(mǐn)攻系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才能(néng)够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机(jī)制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了(le)战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左边(biān)的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是(shì)左边之(zhī)一(yī)个翅(chì)膀。

基(jī)本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可(kě)以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候(hòu)发(fā)现(xiàn)自(zì)己的打之(适合初中生的网课平台免费,国家提供的免费网课平台zhī)一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之(zhī)一的话,抢不过(guò)别(bié)人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到200%的增(zēng)伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害抢不(bù)过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上(shàng)之一个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也是稳稳拿(ná)到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度(dù)的(de)提升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系的魂师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一(yī)定要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要(yào)根(gēn)据自己目前有的魂(hún)师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的(de)技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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