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朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁

朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经(jīn朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁g)脉(mài)有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴(yīn)是目标(biāo)防御(yù)达到的一个要求时,这个要(yào)求不会太高,就能(néng)是四象中更好(hǎo)的效果(guǒ)了,少阳(yáng)可能对花果泼天的适配度(dù)更(gèng)高一些,但介于花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的(de)面板也更高,如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结(jié)晶等(děng)加(jiā)起来(lái)就有忽视效(xiào)果的,推荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝(bǎo)飞剑分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱雀(què)玄(xuán)武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被(bèi)忽(hū)视或比例(lì)降防(fáng),飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具有一种比例(lì)增(zēng)伤的效果)

想起来(lái)一个(gè),朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加(jiā)的(de)物伤与目(mù)标(biāo)法(fǎ)伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与(yǔ)自(zì)己(jǐ)的物(wù)伤相关,是自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的(de)物伤

技能(néng)公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易(yì)伤效(xiào)果:

增(zēng)加(jiā)10%目标(biāo)及自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤(shāng)害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧(jī)唧歪歪,也(yě)不会减(jiǎn)到法宝增加(jiā)的面板部分

具体数(shù)值效果(guǒ)

四(sì)象两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系(xì)数(shù),我(wǒ)延(yán)用之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的(de)系数,如果我估的系数与(yǔ)你(nǐ)认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认为(wèi)的系(xì)数中去(qù)做对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是(shì)做对比

少阴是目标防御达到的一个(gè)要求时(shí),这个要(yào)求不会太(tài)高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的(de)效果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤(shāng),只是增(zēng)加的(de)效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要(yào)想(xiǎng)一(yī)个问题,就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要(yào)看你身上携带的忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)有多少(shǎo)件,如(rú)果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的(de)

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几(jǐ)件忽视效(xiào)果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变(biàn)身自带10%忽视(shì)效果,那么(me)不要怕(pà),可以直接弄忽(hū)视(shì)

这(zhè)个就好(hǎo)像暴(bào)击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴击(jī),虽然目标的(de)抗暴越高(gāo),你(nǐ)的(de)暴(bào)击效果越(yuè)亏,除非你真(zhēn)的不需要(yào)暴击,也放弃对其他目(mù)标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴(bào)击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标(biāo)抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果你在意目(mù)标的抵(dǐ)抗效果,要么你一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会等于无,要么(me)就多弄(nòng)几件,只要超出他的抵抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部(bù)分(fēn)全(quán)部(bù)有效(xiào)

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,那么一(yī)件(jiàn)两(liǎng)件的(de)忽(hū)视很可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特效,五星(xīng)及以下地煞(shā)暂未(wèi)朱子家训是谁写的 朱子家训的作者是谁加入星印系统,星印(yìn)之前(qián)放出的周常内容也是(shì)没有(yǒu)的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点,目标只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样(yàng)有风(fēng)险,暴击的(de)特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往(wǎng)一个方向去(qù)发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目(mù)标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一(yī)个方(fāng)向发(fā)展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发(fā)展忽视和面(miàn)板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格(gé)要么是少阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及四(sì)象中的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太(tài)阴的1%暴击(jī)概率受(shòu)益于整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果期望(wàng)也要计算到整个伤(shāng)害(hài)中

所(suǒ)以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳(yáng)与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时太阴期望更高,不过你的暴击(jī)要高于(yú)目标抗暴,如果加上这1%的暴(bào)击概率(lǜ)还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于毫无加成

另外(wài)如果是(shì)石破、物暴伤害星印(yìn)属性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么(me)暴击(jī)特效肯定(dìng)是(shì)多多(duō)益善

四、太(tài)阳

太(tài)阳我(wǒ)实在不知道哪个(gè)门派会需要(yào)太(tài)阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可(kě)能对花果(guǒ)泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些,但介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首(shǒu)推

全门派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指(zhǐ)数(shù):★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加(jiā)成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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