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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入(rù)魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫主动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动技能(néng)踏破凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能与兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙(lóng)宫主(zhǔ)动技能放龙入海,被动技能潜(qián)龙在渊(yuān);魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小(xiǎo)雷音主动(dòng)技能否极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸(jīng)涛,被动(dòng)技(jì)能(néng)转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙(shā)落雁(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤要比普攻(gōng)高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用(yòng)成本与使(shǐ)用条件都比泼天要高,还是需要一定的气血基础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到(dào)物理一速(sù)时(shí),给自(zì)己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐的某经(jīng)脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉(mài)上取(qǔ)消了这一条,加到了万(wàn)象(xiàng)技能上了

技能选择:待定

看样子好像(xiàng)两个(gè)技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高(gāo)出满月月宫(gōng)月(yuè)影摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门派(pài)法宝(bǎo)那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有明(míng)显(xiǎn)的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动(dòng)技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼(tuó)的变(bià古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口n)身是6回(huí)合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用2回合(hé)的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的(de)单体伤害。这(zhè)个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可(kě)能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个(gè)技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消(xiāo)耗更大的魔(mó)法值(有(yǒu)点像牺牲(shēng))攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个(gè)全新(xīn)的技能,不是(shì)月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更(gèng)高90%几(jǐ)率攻击4个目标,冷月清秋(qiū)也只能(néng)在(zài)满月(yuè)状态下使用,相当于在满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清(qīng)秋的(de)伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也(yě)给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的(de)伤害,并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触(chù)发暴击了,最少不会低(dī)于(yú)破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身,分身也是会立即出手的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个(gè)人(rén)更愿(yuàn)意激活被动(dòng)技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的获取更(gèng)加不容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使(shǐ)用的技能要(yào)高(gāo)出很(hěn)多。喜欢搏(bó)一把(bǎ)的(de)少(shǎo)侠(游戏(xì)里还是非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来(lái)激活。

五(wǔ)、龙宫

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除的(de)蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能(néng),也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都(dōu)比较高,一般来(lái)说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派(pài)对单体法(fǎ)术抵抗力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打(dǎ)中后(hòu)期的运营

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不(bù)限制(zhì)战斗(dòu)场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增加(jiā)法术(shù)伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了2个(gè)加(jiā)伤的(de)效果

技能(néng)选择(zé):被动技能。墙裂推荐。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特地使(shǐ)的技能(néng)。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能(néng)给队伍(wǔ)的其他的法术单(dān)位增加(jiā)输出能(néng)力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是浪费了魔王自身当(dāng)回合(hé)的(de)输出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深(shēn)

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太实(shí)用,不知(zhī)道增加护盾后表现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的血(xuè)量(liàng)

技能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七(qī)、小雷音(yīn)

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐的(de)兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆风时可以用这个(gè)技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹(shā)那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更(gèng)进入(rù)星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上(shàng)使用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击都(dōu)更上一个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技能。

主动技能那(nà)条(tiáo)“大(dà)量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大(dà)招一梦要差得多(duō),所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能(néng)一(yī)梦。

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