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fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以(yǐ)升级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需(xū)要(yào)力量属性,力量(liàng)需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo);剑士(shì):开局(jú)建议加点(diǎn)血到(dào)20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称动。

《艾(ài)尔(ěr)登法(fǎ)环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性就(jiù)很(hěn)好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从(cóng)开局用到(dào)结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙(yá),猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我(wǒ)们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一(yī)定的灵(líng)巧之后(hòu),我们就可以提(tí)升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提高的我们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放一放,多(duō)开图收集黄金(jīn)种子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方长,等我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力(lì)再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到(dào)20,当然(rán)了(le)其中也必须穿插(chā)着血量,初期(qī)的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点血量或者2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次(cì)玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个(gè)位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的(de)力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武(wǔ)器之前(qián)都(dōu)是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷,再点力量到(dào)25,期(qī)间(jiān)是可(kě)以(yǐ)穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面(miàn)就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量加到20增加(jiā)容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想玩力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用来(lái)远程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条件的加(jiā)点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期(qī)熟悉游戏(xì)环(huán)境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多(duō)玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两刀带走(zǒu),这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这(zhè)个是(shì)之一(yī)阶(jiē)段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的增加也能让你(nǐ)及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了(le),另外(wài)战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以(yǐ)用来试(shì)试(shì)造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多(duō)少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量(liàng)优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本(běn)上就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑士最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是(shì)可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的(de)力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以(yǐ)适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最(zuì)后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清法师的(de)着重(zhòng)点,因(yīn)为法(fǎ)师不同(tóng)于战士和其(qí)他职业,法师的(de)主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔法(fǎ)的加成,所以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法师(shī)来说,最重要的就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多(duō)的法术,我们(men)也是无能为(wèi)力,彗星(xīng)术就是很强大的法术,对敌人(rén)的伤害加成非常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师(shī)中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人(rén)的时(shí)候对其进行(xíng)毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不(bù)要(yào)一味的对(duì)法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽然(rán)法师的法师的(de)攻击很强了,但是(shì)在(zài)血槽(cáo)会造(zào)成损失。

如果我们没(méi)有(yǒu)强大的(de)血槽(cáo),那样也承(chéng)受不了敌人的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人干fe2o3是什么化学名称,feo是什么化学名称(gàn)掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第(dì)二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以说,血槽(cáo)也(yě)是(shì)关键的!

法术和血(xuè)槽(cáo)是可以适(shì)应前期的敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为有的时候(hòu)我们也要(yào)通过(guò)这(zhè)个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果(guǒ)新手在这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命无所谓的(de),大多数情(qíng)况下就是因为不(bù)了解(jiě)敌人(rén)出(chū)招方式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和(hé)智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多(duō)后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点有敏(mǐn)捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业不适合(hé)新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯(chún)敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo)。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以有效提升打败BOss的(de)概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐力不(bù)够(gòu),那么(me)装(zhuāng)备重型(xíng)武器后可能遭遇跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低(dī)坠(zhuì)落伤害。

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