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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模(mó)拟经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(gòu)(由于游戏内没有详细(xì)的(de)百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我(wǒ)用一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也都是一切的基(jī)础——投入到(dào)农业与工(gōng)业(yè)的产出、转化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的(de)税赋,越多的(de)人口(kǒu)和越(yuè)高等级的人口会(huì)产生更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工(gōng)业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济收入(rù)用来维(wéi)持(chí)、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要(yào)更多和更高级的工作(zuò)人口(kǒu),但更高级的工作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口需要的生活物资(需要在附近建(jiàn)立(lì)市场来供(gōng)应)时,人口就会增长(zhǎng):比如(rú)农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以经济(jì)作(zuò)物而不是(shì)口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到一定程度时(shí),村(cūn)庄(zhuāng)就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完成(chéng)以(yǐ)后(hòu),就可以把已经达到满人口(需要满(mǎn)足了(le)所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人(rén),并(bìng)且获得(dé)更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而(ér)是分工共存的关(guān)系(xì)——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需(xū)要工人等等,所以需要完成的是一个整体(tǐ)的(de)人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属于一个“水(shuǐ)多了加面、面(miàn)多(duō)了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城(chéng)市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要(yào)考虑一些宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四面八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要(yào)配(pèi)套对(duì)应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福度、需(xū)要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院来防范(fàn)火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种(zhǒng)种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来(lái)说,DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发(fā)组能力与态(tài)度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基本都是几十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否(fǒu)在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业(yè)革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风(fēng)格)

第三季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以(yǐ)在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互(hù)相(xiāng)“客串”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲(zhōu)草原(yuán)风情的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南(nán)美这(zhè)边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉(lā)丁区(qū)域中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好(hǎo)一点(diǎn)。

《新兴世界》的特(tè)色(sè),首先之(zhī)一点(diǎn)就是相对(duì)于本(běn)体而言,居民的工种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级,临时工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接(jiē)是“艺(yì)术家(jiā)”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变化,比(bǐ)如(rú)劳(láo)工的食(shí)物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是(shì)强(qiáng)烈(liè)不推荐用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接(jiē)开始跨(kuà)岛物流吧),其(qí)实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些(xiē)重(zhòng)新规划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了(le)人(rén)口升级阶段简化(huà),《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑(hēi)市(shì))。这对于游戏前(qián)中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这(zhè)款游戏(xì)的老(lǎo)玩家都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的制品,都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价(jià)上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次(cì)就(jiù)是(shì)新(xīn)兴(xīng)世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居民(mín)除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口(kǒu)增(zēng)长,并(bìng)且获得资金收入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民形成规模以(yǐ)后收益相(xiāng)当可观。不过需(xū)要先(xiān)花费比较高(gāo)的价格(gé)从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以(yǐ)伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层(céng)的话(huà),特色(sè)除了(le)体(tǐ)现在各(gè)种吃喝玩乐的(de)享(xiǎng)用(yòng)品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等(děng)),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑(zhù)也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物(wù)馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多(duō)DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目前的版本比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术(shù)家产品解锁所需的人口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄(zhé)大几(jǐ)千上万(相对而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际(jì)上产出还是工农需求居多,包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植(zhí)和加工(gōng)工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升(shēng)级(jí)房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的(de)“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同(tóng)于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时(shí)不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好(hǎo)玩的实时(shí)策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一(yī),罕(hǎn)有对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有相对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期(qī)都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势(shì)在于造景的微观画(huà)面(miàn)确实好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那(nà)些(xiē)比较老的(de)经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢(huān)的其(qí)实是油画风格的游戏插(chā)画,和以美术实力(lì)爆(bào)表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋的水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空(kōng)间——可能(néng)相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上(shàng)面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新(xīn)玩家(jiā)而言,大量的故事(shì)剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的(de)引导作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而(ér)言,也可(kě)以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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