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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为(wèi)对我们(men)接(jiē)下来的战(zhàn)斗(dòu)是巨大(dà)的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机制(zhì)。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方全(quán)体造成伤害,这个伤(shāng)害(hài)我(wǒ)觉得基本(běn)可以忽略不(bù)计,打(dǎ)不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技(jì)以后,boss会立刻(kè)行(xíng)动。这个机制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接无视(shì)。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要(yào)的(de)机制(zhì),我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一(yī)定要去(qù)运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员(yuán)为敏攻系(xì)的(de)造成(chéng)的伤(shāng)害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把(bǎ)队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接(jiē)下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前准(zhǔn)备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战斗(dòu)。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先(xiān)boss一(yī)共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边(biān)之一个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效(xiào)果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候(hòu)发现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是之(zhī)一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害(hài)也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个翅膀(bǎng)了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第(dì)二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。<aj和耐克的区别是什么,aj和乔丹的区别是什么/p>

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个(gè)分体阶(jiē)段(duàn)一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去(qù)打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤(shāng)害第1名,才能(néng)够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之(zhī)一阶段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也是(shì)稳稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机(jī)制(zhì)一样的(de)魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就按照平(píng)时(shí)【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵容(róng)来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的(de)选择(zé),要(yào)根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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