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甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写

甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各(gè)种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言(yán),如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可(kě)能数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的(de)百科,这也是(shì)那种(zhǒng)需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表达(dá)对于《纪元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于绝(jué)大(dà)部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收入也来自于人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴(jiǎo)纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高(gāo)等级(jí)的人口会(huì)产生(shēng)更(gèng)高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更高级的工作人口,但更高(gāo)级的工作人口又会带(dài)来新的需求,否则人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之(zhī)初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个阶层人(rén)口需要的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作依然是“海(hǎi)岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基本(běn)是以经济(jì)作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇(zhèn)就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人(rén)口增长的(de)“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达到满(mǎn)人口(需要(yào)满足了所有(yǒu)的(de)物资(zī)需求(qiú))的住房升级(jí)到下一个阶段(duàn),然后(hòu)可以(yǐ)产生新的工(gōng)人,并且获(huò)得更高的单(dān)个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的(de)工作(zuò)人口并不是上(shàng)位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所(suǒ)以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩(wán)家大概还(hái)属于一个“水多了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过随着城(chéng)市(shì)规(guī)模的逐(zhú)渐扩(kuò)大,就需要考虑一(yī)些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写 *** ,并且更好处于(yú)四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免中(zhōng)后(hòu)期(qī)复杂(zá)供(gōng)应链下的(de)交通拥(yōng)堵。而社区扩大(dà)以后,也(yě)要配套对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的(de)风险、需(xū)要建污(wū)水&废(fèi)物(wù)处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精神(shén):我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值(zhí),可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内容更(gèng)新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开发组能力与态度(dù)的重要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏(xì)基本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复可(kě)玩性(xìng)需要(yào)更多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相(xiāng)当多的(de)额外内(nèi)容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定(dìng)义模式(shì)中启用(yòng)这些内容。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝(bǎo)藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物(wù)园(yuán)、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三(sān)季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库、多样(yàng)化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅(lǚ)游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精(jīng)细化种(zhǒng)田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政、快递(dì)业(yè)务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏(xì)的本体,以及每(měi)一(yī)个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可(kě)以在剧情模式的“任务驱(qū)动(dòng)”下学习新(xīn)机(jī)制(zhì)的(de)玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新兴世界》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另(lìng)一个具(jù)有(yǒu)比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比海的热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区(qū)域在(zài)“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上(shàng)歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一(yī)点(diǎn)。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层(céng)的(de)具体需求也(yě)就(jiù)较(jiào)大的变化(huà),比如(rú)劳工的(de)食物需求包含“香蕉饼”——不(bù)要(yào)小看(kàn)这个变化,这意(yì)味(wèi)着(zhe)初始种不了(le)香蕉的岛是强(qiáng)烈不(bù)推荐(jiàn)用来开局建港的(总不(bù)至于出门(mén)直接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的(de)设定(dìng)就稍(shāo)微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉上《新兴(xīng)世界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设(shè)剧本(běn)中可供开发的(de)有是十多个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛都(dōu)存在明显(xiǎn)的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重(zhòng)新(xīn)规划的大搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级阶段简(jiǎn)化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色(sè)就是不交税了,收入基本上只能(néng)贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富(fù)到可以拿去(qù)卖,基本都是(shì)现(xiàn)实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机制,首先就是艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层解锁的制品(pǐn),都(dōu甲醚的结构式是什么什么形状,甲醚的结构简式怎么写)有着相(xiāng)当(dāng)高的售(shòu)价(jià),中后期(qī)商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相(xiāng)当快的。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了多(duō)样化需求的商路(lù),还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中居民除了(le)基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求(qiú)的货物(wù),可以(yǐ)额(é)外获得人(rén)口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过(guò)需要先花(huā)费(fèi)比较(jiào)高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家这个阶层(céng)的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩(wán)乐的享用品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等(děng)),此外就(jiù)是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等(děng),DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏(xì)很(hěn)多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不(bù)过目前(qián)的版本比较游戏本体的(de)话,我感觉(jué)有个(gè)问题就是(shì)艺术家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的(de)人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产(chǎn)出(chū)解锁(suǒ)人口需求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以内)。但游(yóu)戏中实际(jì)上(shàng)产(chǎn)出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农(nóng)。这样带来的问题(tí)就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了(le)4年(nián)季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩家(jiā)入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自(zì)的领域(yù)形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时(shí)策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对(duì)比同(tóng)系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各(gè)有(yǒu)千秋的(de)水准。

最(zuì)后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应(yīng)链、城市(shì)布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下(xià)面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放牧和种(zhǒng)田,也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事剧本可以起到很(hěn)好的(de)引导(dǎo)作(zuò)用,而对于一直在玩的(de)老玩家而(ér)言(yán),也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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