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唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么

唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去打击(jī)和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以(yǐ)的输(shū)出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的输(shū)出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击(jī):缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费打21的伤(shāng)害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升级(jí)后为(wèi)13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出足够 可不抓(zhuā) 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞,此(cǐ)牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级(jí)后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金(jīn)卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤(shāng)害(hài)用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒(dú)

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必(bì)备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级后(hòu)为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人(rén)的防御(yù)会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御个(gè)人认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当然(rán)有时(shí)候没有这些条件就(jiù)需(xū)要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ唐舞桐为什么叫王冬儿 唐舞桐可以晋升一级什么)能够运(yùn)转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小(xiǎo)型壁(bì)垒(lěi) 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回合(hé)才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升(shēng)级后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀(shā)过天罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了(le)这张卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启(qǐ)动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张(zhāng)牌

独门技(jì)术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太(tài)好时,可抓,大(dà)部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了(le),而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删(shān)多(duō)少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是(shì)输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感(gǎn)觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则(zé)),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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