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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一(yī)员,在(zài英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在(zài)瞬(shùn)息战局上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝(bǎo)解(jiě)谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的(de)冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志同道(dào)合的(de)伙(huǒ)伴(bàn),组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富(fù)的技能系统,自由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开(kāi)服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本(běn)装(zhuāng)备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的流失率(lǜ)已经很严重了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其是(shì)英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理(lǐ)周到,这两点(diǎn)是值得点(diǎn)赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设置(zhì)逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变(biàn)后,职业操作(zuò)付出和伤害收入的差(chà)距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和(hé)赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备分数差(chà)不多的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是(shì)魔剑要(yào)想打出高(gāo)输出(chū),就(jiù)要实打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本和女(nǚ)王本的(de)女王都(dōu)爱来(lái)回走(zǒu)动,而(ér)且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实战中绝影,真的很难(nán)刷(shuā),会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿(chuān)模只打(dǎ)一下等(děng)bug,这都(dōu)会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大(dà)降(jiàng)低输(shū)出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他(tā)技能,舒(shū)适稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到(dào)现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他(tā)职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级(jí)后,每(měi)个号(hào)会在深渊里待15分钟左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的(de)决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直(zhí)线下降,基(jī)本(běn)上月卡和大月卡以外的所有(yǒu)道具(jù)都可(kě)以通过搬砖还钱的方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的天空(kōng)也很常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上(shàng)各(gè)种雷点都(dōu)踩了(le),就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊(yuān)设计(jì),有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落自己装备的(de)概(gài)率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把大枪(qiāng)加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命却只出(chū)了(le)一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两件在(zài)元素号上(shàng),加上自己拉(lā)满(mǎn)祈(qí)愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的(de)ss也在(zài)其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被(bèi)无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和直接(jiē)卡死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没(méi)问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是旗舰级(jí)别,其他游戏没(méi)有这个问题),都(dōu)不解决问题,真的(de)让人无语(yǔ)。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务和游戏优(yōu)化(huà)部分(fēn)不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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