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不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命(mìng)模拟器(qì)

作为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细(xì)节,可能数(shù)万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏内没有详(xiáng)细的(de)百(bǎi)科,这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达(dá)对于《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游(yóu)戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于(yú)人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中(zhōng)居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越多的人口和越(yuè)高等级的(de)人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型的划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(huà)(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师(shī)、投(tóu)资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求(qiú),否则(zé)人(rén)口增长也会陷入停滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只有1人(rén)口,当提(tí)供了那个阶(jiē)层人口需要的(de)生活(huó)物资(需要(yào)在(zài)附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家的总人口增(zēng)长(zhǎng)到一定程度时(shí),村(cūn)庄就会变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层(céng)的工(gōng)作(zuò)人口并不是上位(wèi)替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域(yù)的规(guī)划。

在游(yóu)戏的最开始,玩家大概还属于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑一(yī)些宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好(hǎo)处(chù)于四(sì)面八方都(dōu)有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免(miǎn)中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾(zāi)和传(chuán)染病(bìng)的风险、需要建污水&废物处(chù)理设施来保持(chí)城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以(yǐ)在居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质量(liàng)内容(róng)更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的品质(zhì)同样也(yě)是开(kāi)发组能力与态(tài)度的(de)重要展现环节,因(yīn)为这(zhè)样的游戏基本都是几十(shí)小时才入门,但与(yǔ)此同时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容(róng)带来(lái)的变化(huà)了(le)。在(zài)4年期间《纪元1800》推出(chū)了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以根据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模(mó)式(shì)中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风(fēng不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思)格)、旧城(鹅卵石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门(mén)、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第(dì)三(sān)季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中(zhōng)心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季节、精(jīng)细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可(kě)以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下学习(xí)新机制的玩法(fǎ)与特色。有(yǒu)一(yī)点(diǎn)有趣(qù)的地(dì)方在于这些剧本(běn)中的角(jiǎo)色(sè)也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空》中的主角(jiǎo)帕(pà)洛玛(mǎ)瓦(wǎ)伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依(yī)然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的《狮子(zi)大地》以外另一个具有(yǒu)比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把(bǎ)南(nán)美(měi)这(zhè)边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的(de)工种阶段更为简(jiǎn)洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三(sān)级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具体需求也就较大(dà)的(de)变化,比(bǐ)如(rú)劳工的食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化(huà),这意味(wèi)着(zhe)初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不(bù)推(tuī)荐用来开(kāi)局建港(gǎng)的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体(tǐ)那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣(là)椒的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上《新兴世界(jiè)》这一点有(yǒu)变(biàn)本加厉的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不(bù)可避免的需要完成(chéng)一(yī)些重新规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了人口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基(jī)本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是(shì)相当大(dà)的,因为这(zhè)款游(yóu)戏的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实(shí)时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家(jiā)这个阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都有着相当(dāng)高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包(bāo)含了多(duō)样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外获得人口增长,并且获得资金收入(rù),黑(hēi)市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较(jiào)高的价格从旧世界(jiè)的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪造?但是我没(méi)有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩(wán)乐的,比如海(hǎi)滩、足球场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入博(bó)物(wù)馆展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是艺术(shù)家产品(pǐn)解锁所需(xū)的人口(kǒu)有点太多了,后期(qī)动辄大几千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是(shì)需要频(pín)繁升(shēng)降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑(zhù)盖好了再降(jiàng)级回来(lái))。这(zhè)样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了(le)。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如(rú)今已(yǐ)经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家入手的很好时机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本(běn)在各自的领(lǐng)域(yù)形成(chéng)了制(zhì)霸。《纪元(yuán)1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏(xì)可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在(zài)于造景(jǐng)的(de)微观画面确实好看,这一点对(duì)比同系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经(jīng不负年华的意思是什么呢,不负春光不负年华的意思)典游戏十(shí)分明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市布(bù)局、岛间布局有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城市天(tiān)际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和下(xià)面的管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏(xì)可以造巨(jù)舰和飞艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触过这(zhè)个系列的新玩家而言(yán),大量的故事剧本(běn)可以起到很好(hǎo)的引导作(zuò)用,而对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季票(piào)带来(lái)的南美(měi)风情,还有旧(jiù)城皮肤(fū)包的中世纪建筑(zhù)风格(gé)体验。

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