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抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职(zhí)业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

武士(shì):之一(yī)次玩(wán),推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你(nǐ)技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏捷到(dào)20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加(jiā)一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低(dī)容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重(zhòng)型武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年>开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄(huáng)金种子或者石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的(de)打刀(dāo)自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛,完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲(jìn)武器(qì)比(bǐ)如(rú)长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其(qí)他(tā)的(de)近战(zhàn),武士相对突出的就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵巧,有了一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力(lì)。作为近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血量是(shì)一(yī)定要(yào)加的(de)。但是开局时(shí)候(hòu)的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把血(xuè)量放一放,多开图(tú)收(shōu)集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高(gāo)的Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等(děng)我(wǒ)们有了一定的实(shí)力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需要法抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至(zhì)于信仰和智慧这(zhè)两个针对于法(fǎ)术(shù)职业(yè)的属性,我(wǒ)们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如(rú)果你技术好(hǎo),那么优先(xiān)加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初(chū)期(qī)的(de)武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷(jié),先到20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负重值达(dá)到中这个位(wèi)置(zhì)就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之(zhī)前都是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期(qī)间(jiān)是(shì)可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到30的点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想玩(wán)力敏的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出血(xuè)效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量多了的话,不会那么容易(yì)被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核(hé)心属性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及(jí)时的装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器(qì)。随后就(jiù)是(shì)加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再(zài)去(qù)加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟决定了你能带多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐(nài)力看情况而定。

2、骑士(shì)加(jiā)点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点基本(běn)上(shàng)可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31,这样所有的武(wǔ)器都(dōu)是可以用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的(de),所(suǒ)以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一(yī)些。装备重型武(wǔ)器(qì)以后,耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑(qí)士先加血(xuè),再上(shàng)力(lì)量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加(jiā)点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的抓一只啄木鸟犯法吗,杀死一只啄木鸟判几年(de),所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要(yào)看清法(fǎ)师的着重(zhòng)点,因为(wèi)法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需(xū)要魔(mó)法的加成,所以说我(wǒ)们在加(jiā)点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可以对法师法术(shù)加成。法力值不(bù)够的(de)话,即使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害(hài)加成非常高。

所以说在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过(guò)智力的提(tí)高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的,石仗的(de)属(shǔ)性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之上再加一点,两方面我们使用法(fǎ)术(shù),当然我们也要均衡其他的(de)属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法师(shī)很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们也(yě)不要(yào)一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了,还没有来得及使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是(shì)十分不可(kě)取(qǔ)的,你在血(xuè)槽(cáo)上,是我们第二个要加的。

进法师的(de)防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽(cáo)也是(shì)关键(jiàn)的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应(yīng)前(qián)期的(de)敌人,那么(me)可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌(dí)人,增加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡(héng)起(qǐ)来。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期(qī)如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注(zhù),先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个点。

新(xīn)手玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如(rú)果新(xīn)手在这(zhè)时(shí)候感觉(jué)吃力(lì)了(le),可以(yǐ)加生命到15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数情况下(xià)就是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次就知(zhī)道怎么打了,如果你专(zhuān)注和(hé)智力够高(gāo),可以打(dǎ)很多后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师加(jiā)智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士(shì)的(de)加点有敏捷流和纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到(dào)20,可(kě)以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议(yì)力(lì)量(liàng)加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度(dù)提升(shēng)伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐(nài)力不够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害(hài)。

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