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将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物

将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一点;;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo);;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可(kě)以智力主加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用到换(huàn)猎(liè)犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加(jiā)一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要(yào)力(lì)量属性(xìng将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物),力量需(xū)要(yào)加点(diǎn)到(dào)31;法(fǎ)师:初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的,可以智力主加,然(r将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物án)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能(néng)拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)

武士自(zì)带的打刀自(zì)身的属性就很好,升级(jí)之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先(xiān)升(shēng)级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士的力(lì)量,因为我们(men)主(zhǔ)要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量可以提高的我(wǒ)们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期(qī)的血量(liàng)是一定要(yào)加的(de)。但是开局时候的卢恩比较(jiào)紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害(hài)相对高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报(bào)仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条(tiáo)和格挡条,武士不(bù)需(xū)要(yào)法术,本(běn)身耐力(lì)高(gāo),因此前期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也(yě)必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加(jiā)一点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优(yōu)先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量(liàng)和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到(dào)15,可(kě)以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置(zhì)就行了否则你翻(fān)不动!

猎犬长牙是(shì)武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后(hòu)优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间是可以穿插(chā)耐力加到20。接着25到(dào)30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了(le)。武士前(qián)期把(bǎ)血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器的能力(lì)值要(yào)求加(jiā)点,然后想(xiǎng)玩力敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可以用来远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或(huò)者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是(shì)加血,因为血量就是属于容错(cuò)值,很多(duō)玩家将军三箭定天山指的是谁定天下,将军三箭定天山说的是哪位历史人物(jiā)误以为(wèi)前(qián)期要加力量(liàng),其(qí)实这是一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的(de)话,不会那(nà)么容(róng)易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样(yàng)加到27力量(liàng),这个是之一阶(jiē)段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候(hòu)不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一些必(bì)要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低(dī)不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战(zhàn)技(jì)可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要(yào)顾(gù)及(jí),毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒。提升到20点以后基(jī)本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可(kě)以用了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳(tiào)不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏(xì)中(zhōng),随(suí)意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师的加(jiā)点上(shàng),我们一定要(yào)注(zhù)意。如果选择了法师,一(yī)定要(yào)看(kàn)清法师(shī)的(de)着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于(yú)战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力可(kě)以对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的法术(shù),对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中(zhōng)加智(zhì)力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实用法术攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对其进行(xíng)毁灭(miè)性这里建议(yì)在前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常(cháng)使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一点(diǎn),两(liǎng)方面(miàn)我们使用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其(qí)他(tā)的属性点。虽(suī)然智力对于法师很(hěn)关(guān)键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不(bù)要一味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成(chéng),这样(yàng)虽然法(fǎ)师的法师的攻击(jī)很强了(le),但是在血槽(cáo)会造成(chéng)损失(shī)。

如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们(men)没有(yǒu)强(qiáng)大的血槽,那(nà)样也(yě)承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可取的,你在(zài)血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果(guǒ)我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消(xiāo)灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的(de)属(shǔ)性要求是(shì)智(zhì)力18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒,然(rán)后就(jiù)按照智力加2点,专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命(mìng)到15,其(qí)实生命无所谓的,大多数情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专注和(hé)智(zhì)力够高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士(shì)的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑(jiàn)士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以(yǐ)用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而(ér)且(qiě)自带弹反的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新(xīn)手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升打(dǎ)败BOss的(de)概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更(gèng)大限(xiàn)度提升伤害(hài)。开局建(jiàn)议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加(jiā)到(dào)20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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