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气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别

气概和气慨哪个正确些,气概与气概的区别 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏(tà)破(pò)凌霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌(líng)霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主(zhǔ)动技能(néng)熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴(yīn);方寸山主动(dòng)技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女儿村主(zhǔ)动技(jì)能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出(chū)门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落(luò)雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我认为(wèi)至少不低于泼(pō)天的伤害,因为(wèi)他的使用成本(běn)与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是需要(yào)一定的气血基础,使(shǐ)用后还要休(xiū)息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上上个(gè)版本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上取(qǔ)消了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定

看样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才(cái)值得去(qù)使用

2、星印(yìn)的白字属性,就(jiù)好像(xiàng)门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板

二、狮(shī)驼岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于用(yòng)2回合的变身(shēn)换一次较(jiào)少量的单(dān)体伤害。这个技能(néng)可以在马上要推进(jìn)的(de)时(shí)候(hòu)使用。

我认(rèn)为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一些

被(bèi)动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经(jīng)脉(mài)配合(hé)使用

技(jì)能(néng)选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选(xuǎn)被动技(jì)能。

三、月宫

主动技能(néng):冷(lěng)月清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔法值(zhí)(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能,不是(shì)月影摇(yáo)光(guāng)的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月(yuè)满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清秋也(yě)只能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这个(gè)如(rú)果是(shì)推进回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也要(yào)看冷月清秋的(de)伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技(jì)能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动技(jì)能。即(jí)便是封月宫,也给满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技(jì)能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且(qiě)有3个以上是(shì)暴击(jī)的(de)伤害。可以(yǐ)作为破血(xuè)的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于(yú)破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝(cháng)试(shì)的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效(xiào),才(cái)有底气使(shǐ)用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用增加额(é)外的伤害,如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手的(de)

技能选择:作为(wèi)非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更(gèng)愿意激(jī)活(huó)被动技能。而且愤怒机制修(xiū)改之(zhī)后,愤怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的(de)上限还是(shì)比平(píng)常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(xiá)(游戏(xì)里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比(bǐ)破(pò)碎要低)

我觉得(dé)这(zhè)个很棒(bàng)的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们(men)都知道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来说是不怎(zěn)么怕(pà)破碎的(de)。而(ér)辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个(gè)技能不限制战斗场合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不(bù)受回合限制,如(rú)果给自己增加的一(yī)个凤(fèng)舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊熊烈(liè)火(huǒ)

给目标灼烧特地使的技(jì)能。灼(zhuó)炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话(huà),他(tā)也能给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只是(shì)给(gěi)目标少量的(de)法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是(shì)浪费了(le)魔王自(zì)身当(dāng)回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后(hòu)表现(xiàn)会怎样

不过(guò)也只增(zēng)加两种印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔(róng)骨镶嵌也生效的话,那么(me)其实就是(shì)很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷(léi)音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵(líng)珠也(yě)能加盾(dùn),但是(shì)护盾值要弱一些(xiē)

被动技能:魔(mó)珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来(lái)说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥(mí),但刹那须弥是直接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝(jué)招”

但(dàn)是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为(wèi)临(lín)界值,3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层次。

被(bèi)动技能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然(rán)是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气血”是(shì)我顾(gù)忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招(zhāo)一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的(de)生(shēng)存(cún)也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦。

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