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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆火的大作,相当一部分更是经(jīng)久(jiǔ)不(bù)衰,五六年了都还(hái)不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么些游(yóu)戏,虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣(xuān)传力(lì)度、画风(fēng)等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今(jīn)天(tiān)为(wèi)大家挑(tiāo)出(chū)了8款素质极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上都相当不错(cuò),并(bìng)收(shōu)获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部(bù)作(zuò)品(pǐn)的基础后,这第三部(bù)《龙脉常歌(gē)》实(shí)现了在体(tǐ)量和质量的再次突破。

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本作结(jié)合了太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难(nán)忘的绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的(de)故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝(jué)对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲(chōng)就完事模拟器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让(ràng)人(rén)摸(mō)不(bù)着头(tóu)脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两(liǎng)个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中的委托,用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体,例如车辆(liàng)、路面、房屋(wū)。

听起(qǐ)来(lái)可(kě)能比较(jiào)无聊(liáo),但实际(jì)上(shàng)这款游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思考战术策略,没有(yǒu)你死我(wǒ)活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按(àn)下扳机(jī)启动水枪(qiāng),将这些(xiē)原本乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物体冲(chōng)刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就(jiù)能(néng)完成任务(wù)。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体表面上(shàng)的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这(zhè)种成就感和(hé)满足感也是其他游戏难以替代(dài)的(de)。不需要忍受现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是(shì)搞(gǎo)得灰头(tóu)土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即(jí)可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款(kuǎn)横版过关的解谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头(tóu)”,一(yī)个头部为电源装置的小(xiǎo)机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将头扔出去(qù)后,玩家依然可以操作(zuò)身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来(lái),否则就会失败(bài)。

通过头(tóu)部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态,以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天堂开发,但(dàn)却有着(zhe)浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合(hé),使(shǐ)得整个流程(chéng)的体验极佳(jiā),让人(rén)全(doi的时候怎么夹,doi是怎么夹quán)程(chéng)保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑(qí)士 无主珍宝

《铲子(zi)骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味(wèi)道,在(zài)配色、界面(miàn)以及音乐等多(duō)个方面,也都还原了(le)那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的华丽画面下,极佳的操作手(shǒu)感和顶尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法以及大量(liàng)的(de)隐(yǐn)藏房(fáng)间(jiān),让本作的内(nèi)容极(jí)度(dù)丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不(bù)仅在内容的质量(liàng)上(shàng)出类(lèi)拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝》并(bìng)非是一款游戏(xì),它(tā)除了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法都截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对买(mǎi)不(bù)了吃(chī)亏买(mǎi)不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可(kě)是大(dà)有来头。制作这款游(yóu)戏的开发商,正是任(rèn)天堂(táng)的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是(shì)一款买(mǎi)断(duàn)制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计(jì)上(shàng)适(shì)配了(le)横屏,还加(jiā)入了(le)双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式非常简单(dān),类似于(yú)抓(zhuā)娃娃(wá)机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通(tōng)过自(zì)己的(de)机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子(zi)甚至人类,来(lái)打工(gōng)赚钱,可(kě)谓(wèi)是不折不扣(kòu)的“外星(xīng)打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其内容的精致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同(tóng)类型游(yóu)戏。除了简单易上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的(de)画风也清新靓丽(lì),还有极为动听的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之(zhī)铁拳3》之间(jiān),相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几(jǐ)二十岁的少年(nián),都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再(zài)度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手(shǒu)难度,但(dàn)游戏顶级的画面质感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢(yíng)得了新(xīn)老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推出大型(xíng)更新,包(bāo)括了(le)300多(duō)项改进,还追加了全新的合作招(zhāo)式以及全新(xīn)的自(zì)定义(yì)生存模(mó)式,进(jìn)一步拓宽了游戏的(de)可玩性(xìng)和耐玩度(dù)。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽管实际上(shàng)已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质量依旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计上完美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设(shè)计(jì)思路。关卡中(zhōng)往(wǎng)往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报(bào)),但这(zhè)些收集要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风(fēng)险),还(hái)需要有极高(gāo)的操作要求或敏锐的洞察力。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量(liàng)

游戏在WiiU上的原版难度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不(bù)少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一(yī)系列加料(liào)外还加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游(yóu)戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错过了NS的(de)全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这(zhè)款(kuǎn)游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类(lèi)文字外,其他都是图标符(fú)号和阿(ā)拉伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错过(guò)了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外语的需求会(huì)比《森喜(xǐ)刚》多一点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的(de)隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例,都是些很基础的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时只有很少一部分关卡需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就(jiù)脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目(mù)的是尽可能消除方块,而(ér)《难死塔》则是尽(jǐn)可能将方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理(lǐ)效果(guǒ),随着(zhe)方块(kuài)的堆叠,越来越高的塔将会(huì)受到重力的影(yǐng)响。

因此玩家(jiā)需要在(zài)确(què)保方块堆叠(dié)的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡(héng),考虑方(fāng)块的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠(dié)起(qǐ)来会(huì)不会(huì)导致倾(qīng)斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔外,游戏中还(hái)有其(qí)他玩法,例如(rú)使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超(chāo)过一定高度,这就需要(yào)尽可能利用好每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量(liàng)搭出一个足(zú)够(gòu)宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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