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无垠蔚蓝之(zhī)歌和(hé)往常的(de)活动武器一样,实战表现一般可以不用强化(huà),收藏(cáng)即可。其适用的角色主(zhǔ)要是烟(yān)绯和那维(wéi)莱特这类重(zhòng)击输(shū)出为(wèi)主(zhǔ),对充能也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌是原(yuán)神4.1的新(xīn)活动武器。本期(qī)为大家带来(lái)的是原神无垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌养成材料。无(wú)垠蔚蓝之歌和往(wǎng)常的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强(qiáng)化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色主要是(shì)烟绯和那维莱特这(zhè)类(lèi)重(zhòng)击输出为(wèi)主(zhǔ),对充能(néng)也有(yǒu)一定(dìng)需求的角色。

一、武(wǔ)器简介

二(èr)、养(yǎng)成材料(liào)

三、武器简评

无垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的(de)法器。

模型特点是(shì)高白值低属性(xìng),但充能是(shì)辅助向(xiàng)的属性,按理对于辅助(zhù)来说,更想要更多的充能属性,而不是攻击白值,所以这个模型显得有(yǒu)些尴尬(gà)。

武器(qì)的(de)被动(dòng)技能可以提高角色普攻(gōng)和(hé)重击的伤害(hài),又像是侧(cè)重于输出,看上去自相矛盾。这(zhè)也(yě)导致(zhì)了其在输出面表(biǎo)现(xiàn)一(yī)般,辅助能力也并不精进(jìn)。

总体来说,和(hé)往(wǎng)常的(de)活动赠送武器一样,明显在(zài)数值是存在毒点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是(shì)绝版(bǎn)武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑较晚错过某些活动而在装备上e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数与老玩(wán)家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于老玩家来说也能接受。

四、进阶分(fēn)析

图中按那(nà)维(wéi)莱特+达达(dá)e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数利亚+枫(fēng)原(yuán)万叶+钟离(lí)的队伍进行计(jì)算,比较(jiào)那维莱特满(mǎn)buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看(kàn)到,无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表(biǎo)现(xiàn)并不好,甚至不(bù)如试做金珀(pò)。

分析其(qí)原(yuán)因(yīn),试做(zuò)和无垠(yín)的武(wǔ)器白值对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其(qí)实就(jiù)是(shì)比较生命词条和增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺(quē)少生(shēng)命拐,而(ér)且金珀的(de)生命百分(fēn)比要(yào)比无垠的增(zēng)伤数值高一点点,所以输(shū)出还(hái)是金珀高(gāo)。

充能效率(lǜ)的属(shǔ)性对于那维来说(shuō)可(kě)以(yǐ)是有效(xiào)词条,那维开(kāi)大获得露(lù)珠(zhū)可以提高其持续输出能力。能够让(ràng)输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也发现了,无垠就算一级(jí)都不强化,也(yě)可(kě)以给那维(wéi)提供完整的输出属性。省材料也算一个优势(shì)吧。

图中计算烟(yān)绯重(zhòng)击蒸发的伤(shāng)害期望,流浪(làng)乐章按照20%攻(gōng)击+16%增(zēng)伤+80精通计算(等价(jià)于六轮平(píng)均触发三次不同(tóng)的buff)。

可以看到,无垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的(de)。但充能(néng)效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯的大招还是比较(jiào)关键的,总体来说会使玩(wán)家体(tǐ)验更加丝滑,但输出降低了。

总体来说,个人并不是很推(tuī)荐给烟绯换(huàn)无垠。

五(wǔ)、总结

无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和往常的活(huó)动(dòng)武器一样,实战表现(xiàn)一般可以(yǐ)不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要是(shì)烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这(zhè)类重击(jī)输出为主,对充能也有一(yī)定需求的角色(sè)。

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