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频繁梦见一个人是缘尽吗,频繁梦见一个人是不是缘尽

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大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能(néng)踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽(shòu)同行;月(yuè)宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放(fàng)龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王(wáng)寨主(zhǔ)动技能熊熊烈(liè)火(huǒ),被动技能护犊情深(shēn);小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方寸(cùn)山主动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平(píng)沙落雁(yàn)(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每(měi)个单(dān)位承伤要比普攻(gōng)高出不少(shǎo)(我认为至少不低于(yú)泼(pō)天的(de)伤害,因为(wèi)他(tā)的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理一速(sù)时,给自己提供更高的生存)

这(zhè)个技能(néng)与上(shàng)上个版本的(de)大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相(xiāng)似,现在经脉上(shàng)取消(xiāo)了这一条,加到了万象技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定(dìng)

看样子好像(xiàng)两个技能对大(dà)唐的(de)平(píng)衡影(yǐng)响不(bù)大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高出满月月(yuè)宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那样,如果四象没(méi)有明显(xiǎn)的(de)差异,就(jiù)先满足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技(jì)能:入魔(mó)(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合(hé)的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单(dān)体伤害。这(zhè)个技能可以在马上要推进的(de)时候使(shǐ)用。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还(hái)要比百(bǎi)兽怒(nù)要实在(zài)一(yī)些

被(bèi)动技能(néng):与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉(mài)配合使用

技(jì)能(néng)选择:更推荐(jiàn)主动(dòng)技能,通用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清秋(给月宫稳定(dìng)的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一(yī)个全新的技能(néng),不是月影摇光(guāng)的加(jiā)强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给满月(yuè)增加一(yī)个(gè)输出加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单(dān)体技能(néng)的伤害,并(bìng)且有3个以上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技(jì)能,如(rú)果触(chù)发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻(qīng)易尝试的

最终还是(shì)要(yào)看技能的暴击概率,并且更好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果(guǒ)击(jī)败目标召唤分身(shēn),分身也是会立即出手的(de)

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主动技能的上限还是(shì)比平常花果使(shǐ)用(yòng)的技能要高出(chū)很(hěn)多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主(zhǔ)动技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得这个(gè)很棒的技能,也(yě)不需要额外消耗(hào)愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是(shì)不怎么(me)怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单(dān)体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个技能(néng)不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在(zài)渊

这个技能不(bù)限(xiàn)制战斗场(chǎng)合,只要(yào)使(shǐ)用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是整场(chǎng)战斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己(jǐ)增(zēng)加的(de)一个凤舞,那(nà)就是(shì)增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了(le)给急火(huǒ)套更广的(de)作(zuò)用面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法术(shù)单位增加(jiā)输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤(shāng)害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技(jì)能(néng):护犊(dú)情深

这个就不用(yòng)说,是先祖流(liú)魔王的福音

不过当(dāng)前版本(běn)魔王(wáng)印记流(liú)不太实用(yòng),不(bù)知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样

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不过也(yě)只增加(jiā)两种印记的血量(liàng)

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨(gǔ)镶嵌也(yě)生(shēng)效的话,那(nà)么其实就是很长时间(jiān)的法术六道

七(qī)、小雷音

主(zhǔ)动技(jì)能(néng):否极泰来

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是(shì)护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被(bèi)动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥(mí)海(hǎi)

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹(shā)那须(xū)弥(mí)是直接补满须弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值(zhí),3个以(yǐ)上使用击水三(sān)千伤害和扶摇(yáo)直上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀可是没有(yǒu)溅射的

技(jì)能选择:被动技能。

主动技(jì)能(néng)那(nà)条(tiáo)“大量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多(duō),所以自己(jǐ)的生存(cún)也(yě)很重要,有生存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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