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碳酸铜存在吗 有碳酸铜这种物质吗

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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点(diǎn)是(shì)比(bǐ)较吸引人,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,少阴(yīn)也是不怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的(de)愤怒是更高的(de),有一种立竿见(jiàn)影的效(xiào)果(guǒ),少(shǎo)阳增(zēng)加一回合(hé)效(xiào)果,其(qí)实是我比较推荐的(de),少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基(jī)础效果

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用,持续期间回合结(jié)束增(zēng)加自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能(néng)增加的愤怒值的区别,哪个好吧(ba):

正常情(qíng)况下受(shòu)到(dào)伤(shāng)害获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的,所以每次增加的(de)愤怒是含(hán)小数的时候(hòu),会向(xiàng)下(xià)取整,并且(qiě)不累(lèi)积

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也会较低甚至是没(méi)有,比如(rú)单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在(zài)回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴属性增(zēng)加愤怒(nù)是在回合内(nèi)每次受到伤(shāng)害时(shí)结(jié)算,上限肯定是阴(yīn)属性(xìng)更高(gāo)。

四、防(fáng)御较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳属性增加(jiā)的愤怒也(yě)存在较高的(de)随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的(de)愤怒更高要(yào)看以下这些因素

1、一(yī)回合内受伤的次数(shù)和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数(shù)多(duō),痛感强烈(liè),那(nà)么阴(yīn)属性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机就随得高(gāo),长得不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴(yīn)属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比较强(qiáng)的输出阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其(qí)实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合获得的愤怒是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而(ér)且加成效果不(bù)受气血损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害加不上怒)

效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但期望和(hé)上(shàng)限较低

七(qī)、少阳

少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得的愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,增(zēng)加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至(zhì)少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回(huí)合两仪带来的效果

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较(jiào)低的(de)时候使用(yòng),少阳(yáng)是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太(tài)阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出(chū)大特技(jì)

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的(de)

太阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平,算上(shàng)少(shǎo)阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就(jiù)算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不出(chū)来(lái)大特技,玉清,破碎(suì)这些都(dōu)用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开(kāi)正常(cháng)的点(diǎn)抗性较(jiào)高,在灵动金刚的时候,打不了我多少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起(qǐ)纸人而不是(shì)起塔(tǎ)

所以其(qí)实是(shì)真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒(nù)一个性质(zhì),使用期(qī)间被倒(dào)地的机会是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么(me)少阳多一(yī)回合的持(chí)续(xù)也是可能把(bǎ)少阴的倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也(yě)同(tóng)样不推荐(jiàn)

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳(yáng),有时候着急用怒的时(shí)候会(huì)更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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