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反函数常用公式大全,反函数运算公式

反函数常用公式大全,反函数运算公式 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是(shì)可(kě)以(yǐ)大(dà)量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一、战前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱点(diǎn),因(yīn)为对我(wǒ)们(men)接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技(jì)能和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且是核心的(de)机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核(hé)心的机制,也是(shì)最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的(de)魂师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度(dù)提升。并且队员(yuán)为(wèi)敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下(xià)来(lái)的战斗才能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战前(qián)准备以(yǐ)后(hòu),进入战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的(de)机(jī)制是(shì)3个翅膀(bǎng),开局默认锁定是左边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获(huò)得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时候发现自(zì)己(jǐ)的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀(bǎng)伤(shāng)害也(yě)抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二个反函数常用公式大全,反函数运算公式【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿(ná)到(dào)第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体阶段拿(ná)到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī),那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以(yǐ)考(kǎo)虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选(xuǎn)择和(hé)boss机制一(yī)样的魂(hún)师。

②如果没有多培养的(de)敏攻(gōng)系(xì)魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目(mù)前有的魂师来搭(dā)配,没有的(de)魂师就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家(jiā)和氪佬玩家的差(chà)距还是(shì)很(hěn)大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人也(yě)是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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