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选择复句例子十个,选择复句例子5个

选择复句例子十个,选择复句例子5个 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎(zěn)么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火(huǒ)刀(dāo)猎:清怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波流。

噬星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所(suǒ)以腿部(bù)插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠(kào)特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清空大招和技能能量(liàng),做了(le)一定取舍。【射(shè)手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑(lǜ)了输(shū)出(chū)BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级战(zhàn)斗人(rén)员(yuán) = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人(rén)员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他(tā)碎(suì)片(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生(shēng)率(lǜ)。如果敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余(yú)烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择(zé)炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶(nǎi)雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发(fā)仁慈加速技(jì)能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头(tóu):拳到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快(kuài)速启动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全(quán)充能(根据生存压力可(kě)换(huàn)元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即(jí)使杀怪飞(fēi)刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心(xīn),然后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输(shū)出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会缺重(zhòng)弹,更(gèng)好是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线(xiàn),这些(xiē)是没(méi)问题的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方便,其次辉耀(yào)炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近(jìn)战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

2、切(qiè)2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一(yī)发(fā)射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右(yòu)也(yě)装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不(bù)吃换弹(dàn)模组加(jiā)成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接(jiē)切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开(kāi)局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两(liǎng)发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选(xuǎn)择手动(dòng)装填一(yī)发(fā)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就(jiù)闪身装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境(jìng):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪(guài)产重弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里(lǐ)清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续(xù)4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动能手(shǒu)炮或与(yǔ)你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效期(qī)间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠(dié)加一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成(chéng)的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤(shāng)害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选择方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼头情况(kuàng)可以(yǐ)【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎(dú)职打的(de),一般上(shàng)狙也没问题(tí),所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填(tián)渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触发(fā)诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填(tián)一发射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先(xiān)渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火(huǒ)箭筒能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大(dà)招替换为(wèi)近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组(zǔ)【单(dān)频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快乐

武(wǔ)器(qì)搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插(chā)一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射(shè)

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去(qù)能续增伤。手雷弱化回声(shēng):5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加(jiā)隐(yǐn)身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚(xū)空碎片(piàn)和(hé)能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸(xī)

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部(bù)【复原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触发(fā)吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者自(zì)己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换(huàn)弹慢的情(qíng)况(kuàng),其(qí)他(tā)情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装,是(shì)因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚(xū)空猎了(le),那更多承担的(de)是一(yī)个辅助作用,此时选择使用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助能(néng)力(lì)是更好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹药(yào)经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子(zi)*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空(kōng)单箭的(de)时候(hòu),依(yī)靠(kào)大(dà)招(zhāo)+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒(mào)险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技(jì),但(dàn)是考虑再三(sān)还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜寻和斥候(hòu)、虚(xū)空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个(gè)消(xiāo)耗护甲充能(néng),永(yǒng)劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替换成强力吸引或(huò)收割(gē)者)、面面俱(jù)到(dào)

武器(qì)选(xuǎn)择:

● 武器方面(miàn)没有固(gù)定推荐,根据对应(yīng)环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效率一般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧也(yě)有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别是【克洛塔(tǎ)之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组(zǔ)虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使(shǐ)用,能无限*续易伤,但是能(néng)近战的(de)情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎(liè)人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼不需要队(duì)友配合,适合单打独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人爱(ài)用(yòng),生(shēng)存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予(yǔ)团队无(wú)限隐身,在宗师等高难(nán)场景有用(开黑语音能配合(hé)的情(qíng)况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保护,只需要你自己(jǐ)管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实(shí)碎(suì)片是很固(gù)定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个(gè)金装都(dōu)属于对策特化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装备的(de)场景基本上都是有着自己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事(shì)项(xiàng):搭(dā)配优(yōu)先保证手雷的回转,其(qí)余(yú)照抄(chāo)即可(kě)

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