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咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉

咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反(fǎn)应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你(nǐ)了解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容(róng),只讲你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火元素伤害。超载反应造成的(de)基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造(zào)成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御(yù)力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反应时对(duì)敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷(léi)元素(sù)伤害,传导伤害无法为(wèi)敌(dí)人附(fù)着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻击时会(huì)产生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要咋能把自己弄成小喷泉呢,如何把女朋友弄成小喷泉表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物(wù)理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在战斗存在一(yī)定的克(kè)制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰(bīng)克水。主要表现(xiàn)在与深渊(yuān)法师(shī)的战斗中:

水元(yuán)素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊(yuān)法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素(sù)是一种(zhǒng)非(fēi)常(cháng)特(tè)殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上(shàng),草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元(yuán)素伤害,直(zhí)到头顶的花(huā)(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可(kě)以推断燃(rán)烧反应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来(lái)看(kàn)右边(biān)的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶(jīng):岩(yán)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会(huì)生成对应(yīng)元素(sù)护(hù)盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮(bāng)大家理解选择(zé)的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常驻(zhù)附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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