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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒(miǎo);;法师:初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你(nǐ)技术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以(yǐ)先(xiān)把智力加(jiā)到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家选(xuǎn)择(zé)黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选择

武士自带的(de)打刀自身的(de)属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他强劲武器比如(rú)长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出(chū)的(de)就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有了一定的灵巧之后,我们就可以提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的还(hái)是力(lì)敏流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量是一(yī)定要(yào)加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我(wǒ)们(men)可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集(jí)黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对高(gāo)的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要(yào)贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定的(de)实(shí)力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个针对(duì)于法术职业的(de)属(shǔ)性,我们武(wǔ)士开局根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中(zhōng)也(yě)必须穿插(chā)着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去(qù)加一点血量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如(rú)果你是(shì)新手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加(jiā)一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这把武器之前都是(shì)完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容(róng)错,然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后(hòu)想玩力敏(mǐn)的(de)话就(jiù)加力敏,就(jiù)像(xiàng)猎(liè)犬弯刀(dāo)就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士前(qián)期(qī)自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职(zhí)业(yè),很推(tuī)荐新手(shǒu)前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血(xuè)量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这(zhè)是一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是(shì)基(jī)础核(hé)心属性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到(dào)27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增加也能(néng)让你及时的装备(bèi)一些必要的(de)武器。随(suí)后就(jiù)是加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低(dī)不能拿强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的(de)攻(gōng)防就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技(jì)可以考虑选择鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候可以用(yòng)来(lái)试试造成很(hěn)高(gāo)伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定(dìng)了你能带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧(cè)重点就是(shì)在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡(héng),其(qí)中血量(liàng)优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加点

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀(dāo)秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士(shì)最为重要的(de)属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重型(xíng)武器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前(qián)期(qī)更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不够用的(de),所(suǒ)以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适(shì)当提(tí)升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐(nài)力(lì)不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难(nán)度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难(nán)的,所以在法师的加点上,我们一(yī)定要注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和其(qí)他(tā)职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要魔法的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分(fēn)清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对(duì)法师(shī)法(fǎ)术加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非(fēi)常高。

所以(yǐ)说在法师中(zhōng)加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对(duì)其进行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常(cháng)使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这(zhè)18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然智(zhì)力(lì)对于法(fǎ)师很关键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的对法(fǎ)师进(jìn)行智力加成(chéng),这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失(shī)。

如(rú)果我们没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那(nà)样也承(chéng)受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉(lì)害了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师的(de)防御也不是陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌很强。但是在一些(xiē)比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势群体,如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫(pò)之下几(jǐ)下也会(huì)消灭(miè)掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关(guān)键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在(zài)移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增加我们的耐力值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起(qǐ)来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力(lì)主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无所谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力,血,专注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士(shì)的加(jiā)点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加点至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更大(dà)限度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型(xíng)武器后可能(néng)遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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