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我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对(duì)是(shì)目前手游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意(yì)志将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开(kāi)启,冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

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一、可玩性

《晶核》作(zuò)为(wèi)一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开服(fú)役两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对(duì)是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个(我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子gè)按键的设计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时(shí)候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升级路上(shàng)明(míng)显会(huì)更顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操(cāo)作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐,装(zhuāng)备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经(jīng)常(cháng)断线。这时候如果没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能,更别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技(jì)能了,还(hái)有龙(lóng)卷风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低输(shū)出。相反,本(běn)命(mìng)收集(jí)齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真的是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每个号(hào)会在(zài)深渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一(yī)次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一(yī)点,氪度直(zhí)线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过搬砖(zhuān)还(hái)钱的方式获(huò)得,虽然(rán)金(jīn)价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是(shì)比较(jiào)高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)我们生在红旗下谁写的 我们生在红旗下完整句子p>

《晶核》最糟糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本(běn)上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高徽记的价(jià)格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到,直(zhí)接(jiē)把各(gè)种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿(yuàn),否(fǒu)则(zé)掉落自(zì)己装备的概(gài)率几乎为(wèi)零,有时候才一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把大枪加一把武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两(liǎng)件(jiàn)在元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿的几(jǐ)件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有(yǒu)时候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出(chū)了一个随机性,没有(yǒu)任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先(xiān)别(bié)说手(shǒu)机(jī)玩5分钟就烫的不行,920更新(xīn)后(hòu)还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏(xì)会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个(gè)情况完全是随机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固(gù)态(固态是旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是(shì)游戏的运营服务和游戏优化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位(wèi),希望(wàng)官(guān)方(fāng)能(néng)够继续改进,给玩(wán)家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验。

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