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邵阳学院是几本大学

邵阳学院是几本大学 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞邵阳学院是几本大学生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相(xiāng)当一(yī)部分更是经久不衰,五六(liù)年了都还不(bù)断有新玩家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被遗忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之(zhī)中。

今天为大家挑出(chū)了8款素(sù)质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个(gè)系列在本作之前,其实已经(jīng)有了两(liǎng)款作品。虽(suī)然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收获了众多游(yóu)戏(xì)奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作(zuò)如(rú)云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有(yǒu)了前两部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在(zài)体量和质量的再次(cì)突破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量(liàng)

本作结合了太(tài)空探(tàn)索与冒险解谜,并以感人的叙(xù)事为(wèi)驱动力(lì)。游戏中的(de)一(yī)众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙脉”的小(xiǎo)行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受(shòu)美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲就(jiù)完事模拟(nǐ)器(qì)

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时(shí),又(yòu)很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作是一款使邵阳学院是几本大学用水枪冲走污垢的游戏(xì),简单来说就(jiù)是两个字,玩水~

游戏(xì)的目的非(fēi)常简单,只需要玩家(jiā)接(jiē)受游戏中的(de)委(wěi)托,用水枪冲刷各(gè)种沾满污垢的(de)物体(tǐ),例(lì)如车辆、路(lù)面、房屋。

听(tīng)起来可能比较无聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非常解压!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中(zhōng),只需要按下扳(bān)机启动水枪,将这(zhè)些原(yuán)本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷(shuā)在(zài)物体(tǐ)表(biǎo)面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽(shuǎng),而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢被(bèi)一(yī)扫(sǎo)而光,这种成就感和满(mǎn)足(zú)感也(yě)是(shì)其他游戏难以替代的。不需(xū)要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解谜游戏,其的标题(tí)名字是“电(diàn)Electricity”和(hé)“头Head”的组合(hé),也(yě)就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的头部和身体可(kě)以分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身体,但必须在(zài)10秒内(nèi)将头捡回来,否则就(jiù)会失败。

通过头部带电这一特性(xìng),可以(yǐ)使其(qí)接触(chù)到的场景(jǐng)物体通电(diàn),从而(ér)产生开或关两种(zhǒng)状态(tài),以此形成过关的道路。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐(jiàn),<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'><span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>邵阳学院是几本大学</span></span>一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

这一设计让关卡中的解(jiě)谜设计更加丰富(fù),全(quán)程都(dōu)能保持让人眼前一亮(liàng)的(de)状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开发,但却有着(zhe)浓郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的起(qǐ)承转合,使得(dé)整个(gè)流程(chéng)的体(tǐ)验极佳(jiā),让人全程(chéng)保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通(tōng)关(guān)的那一(yī)瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑(qí)士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画(huà)面看着很有8位机(jī)的味(wèi)道,在配(pèi)色(sè)、界(jiè)面以及音乐等多(duō)个(gè)方(fāng)面,也都还(hái)原(yuán)了那时(shí)候的味道(dào)。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多变的玩法以及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让(ràng)本作(zuò)的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任天堂官(guān)方给(gěi)予了极高评(píng)价(jià)的(de)作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类拔萃(cuì),且数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑(qí)士(shì) 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是(shì)一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还(hái)有各(gè)个DLC和(hé)资料篇游戏的合(hé)集,不同的(de)模式甚至玩法都(dōu)截(jié)然(rán)不(bù)同,且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工(gōng)作(zuò)》这款游戏可(kě)是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩(wán)家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后来(lái)移植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游(yóu)戏的(de)模式非常(cháng)简单,类似(shì)于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬(bān)运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游,但(dàn)其(qí)内容(róng)的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简(jiǎn)单易(yì)上(shàng)手(shǒu)的玩(wán)法,游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有(yǒu)极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来(lái)没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新(xīn)作《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒之(zhī)铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔(gé)整整26年(nián)——当年那群十几二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大(dà)叔大婶了

而当这个(gè)系列与2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但(dàn)游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的(de)操作手感,以及系列不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然(rán)在(zài)保持(chí)更(gèng)新(xīn)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐,一上手就停不下来!_黑(hēi)料正能(néng)量

上周,本作(zuò)推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的(de)游(yóu)戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻(dòng)结(jié)》的质(zhì)量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉为“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马力欧(ōu)》系列(liè)是(shì)有过之而无(wú)不及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完(wán)美(měi)诠释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一(yī)游(yóu)戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报(bào)),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难度非常高,因(yīn)此(cǐ)劝(quàn)退(tuì)了不少玩家。但(dàn)在移植NS的过程(chéng)中,除了(le)一系列加料(liào)外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横版跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享(xiǎng)本作设计精妙(miào)的关卡。

当(dāng)然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过(guò)了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致(zhì)这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停”“继(jì)续”这类(lèi)文字外,其他(tā)都是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜有国内玩(wán)家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是(shì)错(cuò)过了(le)中文(wén)化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇,且实际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件(jiàn),即使看(kàn)不(bù)懂(dǒng)也(yě)依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则和玩(wán)法(fǎ)就(jiù)脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状的方块(kuài)从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽(jǐn)可能(néng)消除方块,而(ér)《难(nán)死塔(tǎ)》则(zé)是尽可能将方块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带(dài)有重(zhòng)力物理效(xiào)果,随着(zhe)方块的堆(duī)叠,越(yuè)来越高(gāo)的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的(de)影响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保(bǎo)持平衡,考(kǎo)虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼叠起来(lái)会(huì)不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规(guī)定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能(néng)超(chāo)过一定高度,这(zhè)就需要尽可能利用好每(měi)一个方格(gé)空间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了(le)拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持(chí)最(zuì)多4人(rén)同(tóng)屏游戏。在聚(jù)会中可以(yǐ)给对(duì)手使坏,例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会(huì)效果(guǒ)非常(cháng)出色!

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