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异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是(shì)很(hěn)多玩(wán)家摸不透的(de)一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造(zào)成不同的(de)伤害,接下来小编就给大家(jiā)整理一(yī)下,帮助玩家更(gèng)好的理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素(sù)反(fǎn)应一图流

异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写le="text-align: center;">异丁烯结构式图片,异丁烯结构式怎么写f="/zb_users/upload/2023/1229/db7db5a3b9051e3c3ab2ca6cc6f02f52.jpg" data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应(yīng)效果有哪些">

先来看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火元素伤(shāng)害(hài)。超载(zài)反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素(sù)伤害。超导反应造(zào)成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的(de)爆炸无(wú)法为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造(zào)成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在(zài)被(bèi)水元素(sù)附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中(zhōng)主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌(dí)人(rén)解(jiě)除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水(shuǐ)克(kè)火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克水。主(zhǔ)要表(biǎo)现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊法(fǎ)师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个很有意思的(de)现象是(shì):在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非常特殊的(de)元(yuán)素,目(mù)前游戏中(zhōng)没(méi)有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的(de)角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只和火元素反应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草史莱姆会持续(xù)受到(dào)火元(yuán)素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转化,除(chú)造成原本(běn)的风元(yuán)素伤(shāng)害外,还会额(é)外造成对(duì)应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成(chéng)对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的(de)选择大(dà)家可以到游戏(xì)里自行体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火:火 雷=超载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额(é)外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火(huǒ)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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