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雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间

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之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可(kě)以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长换(huàn)成【敏攻(gōn雪燕只泡了三四个小时可以煮吗,泡发好的雪燕一般煮多长时间g)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就(jiù)是(shì)该boss的机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机(jī)制。其中第2个(gè)机制是(shì)最为重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉(jué)得基(jī)本(běn)可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的(de)机制,也是最重要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点(diǎn)】机制。这(zhè)个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一(yī)定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一(yī)定要(yào)去激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前(qián)准备,接(jiē)下来进入到(dào)战(zhàn)斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的(de)另外一(yī)个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶(jiē)段:2个分体阶(jiē)段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认是【左边的之(zhī)一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会去抢之一个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的(de)玩(wán)家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体可以获得最终400%的(de)增伤提(tí)升效(xiào)果。

打boss血(xuè)量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不(bù)是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤(shāng)害也抢不过(guò)别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一个分(fēn)体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个(gè)翅膀,就去(qù)打(dǎ)第(dì)2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意(yì)每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶(jiē)段的(de)增伤效果(guǒ)在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在(zài)第二(èr)个阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到(dào)增伤的玩家会有大幅度(dù)的提(tí)升加成。最终的(de)奖(jiǎng)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的(de)。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧非常重(zhòng)要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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