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千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗

千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶核(hé)》一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款(kuǎn)魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世界能量(liàng)之(zhī)源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在此(cǐ)重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局(jú)上(shàng)以技克(kè)敌(dí)的(de)酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用(yòng)丰富的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅(chàng)切换,构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法了,但是最后还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备加强化,前(qián)者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已经(jīng)很严(yán)重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按键的设计也很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不明(míng)显(xiǎn),但是魔(mó)剑和(hé)狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例(lì),同样是(shì)本(běn)命(mìng)全(quán)齐(qí),装备分数差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打(dǎ)出高输(shū)出(chū),就(jiù)要实打实(shí)的(de)打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回(huí)走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没(méi)有猫,基(jī)本(běn)上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别说是躲避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷(juǎn)风(fēng)不跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有(yǒu)缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多可以有7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外的(de)所有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》千里修书只为墙 让他三尺又何妨全诗告诉我们什么道理,千里修书只为墙让他三尺又何妨全诗最糟(zāo)糕的部分(fēn)是运营,基(jī)本上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉落自(zì)己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为(wèi)零(líng),有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器(qì),本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件,好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般(bān)的(de)ss也在其(qí)中,有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落的(de)设计,这个图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任何(hé)交(jiāo)换机(jī)制,全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死(sǐ),注意是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不(bù)解决问(wèn)题,真的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的(de),动作(zuò)的流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前(qián)摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很有操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩家(jiā)更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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