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少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应是很多玩(wán)家摸不透的一个(gè)机制,不同的元素叠加后能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编(biān)就(jiù)给大家整理一(yī)下,帮助玩家更好(hǎo)的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神(shén)的重中(zhōng)之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的内(nèi)容(róng),全程干货,先上(shàng)一张图:

元素(sù)反(fǎn)应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反(fǎn)应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色(sè)等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导(dǎo)反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等(děng)级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的(de)防御力(lì)。超导反(fǎn)应(yīng)造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传(chuán)导(dǎo)伤害无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同(tóng),伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元(yuán)素攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不(bù)同(tóng),伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击(jī)冰附着(zhe),提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害(hài))

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要表(biǎo)现(x少儿频道主持人都有谁啊,少儿频道主持人叫什么名字iàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害(hài)更(gèng)高

火元素对冰深渊法师的护盾造(zào)成的(de)伤害更高(gāo)

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导致的一个很(hěn)有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊(yuān)法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋(lín)到(dào)破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏(xì)中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素(sù)反应层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续(xù)受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散:风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会发生(shēng)转化,除造成原本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换(huàn)元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片(piàn)时(shí)会生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾(dùn)可以(yǐ)吸(xī)收伤(shāng)害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来(lái)帮(bāng)大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择(zé)大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰(bīng):冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷(léi):雷(léi) 火=超载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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